问题:我在WebClient
中继承了ExtendedWebClient
,我在WebRequest
方法中覆盖了GetWebRequest
的超时属性。如果我将其设置为100毫秒,甚至20毫秒,它至少需要30秒以上。有时它似乎根本无法通过。
此外,当服务图像的服务(请参阅下面的代码)再次重新联机时,用Rx / System.Reactive编写的代码不再将图像推送到pictureBox中了?
我怎样才能解决这个问题,我做错了什么? (见下面的代码)
测试用例:我为此设置了一个WinForms测试项目,该项目正在执行以下操作。
GetNextImageAsync
public async Task<Image> GetNextImageAsync()
{
Image image = default(Image);
try {
using (var webClient = new ExtendedWebClient()) {
var data = await webClient.DownloadDataTaskAsync(new Uri("http://SOMEIPADDRESS/x/y/GetJpegImage.cgi"));
image = ByteArrayToImage(data);
return image;
}
} catch {
return image;
}
}
ExtendedWebClient
private class ExtendedWebClient : WebClient
{
protected override WebRequest GetWebRequest(Uri address)
{
var webRequest = base.GetWebRequest(address);
webRequest.Timeout = 100;
return webRequest;
}
}
3.1演示代码(使用Rx)
注意:它实际上从未到过&#34; else&#34; pictures.Subscribe()
正文中的陈述。
var pictures = Observable
.FromAsync<Image>(GetNextImageAsync)
.Throttle(TimeSpan.FromSeconds(.5))
.Repeat()
;
pictures.Subscribe(img => {
if (img != null) {
pictureBox1.Image = img;
} else {
if (pictureBox1.Created && this.Created) {
using (var g = pictureBox1.CreateGraphics()) {
g.DrawString("[-]", new Font("Verdana", 8), Brushes.Red, new PointF(8, 8));
}
}
}
});
3.2演示代码(使用Task.Run)
注1 :这里&#34;其他&#34;正在调用body,尽管WebClient仍需要比预期更长的时间才能超时....
注意事项2 :我不想使用这种方法,因为这样我就可以“节流”#34;图像流,我无法按照正确的顺序得到它们,并用我的图像流做其他事情......但这只是它工作的示例代码......
Task.Run(() => {
while (true) {
GetNextImageAsync().ContinueWith(img => {
if(img.Result != null) {
pictureBox1.Image = img.Result;
} else {
if (pictureBox1.Created && this.Created) {
using (var g = pictureBox1.CreateGraphics()) {
g.DrawString("[-]", new Font("Verdana", 8), Brushes.Red, new PointF(8, 8));
}
}
}
});
}
});
作为参考,将byte[]
转换为Image
对象的代码。
public Image ByteArrayToImage(byte[] byteArrayIn)
{
using(var memoryStream = new MemoryStream(byteArrayIn)){
Image returnImage = Image.FromStream(memoryStream);
return returnImage;
}
}
答案 0 :(得分:3)
我将在下面解决取消问题,但是对以下代码的行为也存在误解,无论取消问题如何都会导致问题:
var pictures = Observable
.FromAsync<Image>(GetNextImageAsync)
.Throttle(TimeSpan.FromSeconds(.5))
.Repeat()
您可能认为此处的Throttle
会限制GetNextImageAsync
的调用率。可悲的是,事实并非如此。请考虑以下代码:
var xs = Observable.Return(1)
.Throttle(TimeSpan.FromSeconds(5));
您认为在订阅者上调用OnNext(1)
需要多长时间?如果你认为5秒钟,那你就错了。由于Observable.Return
在OnCompleted
OnNext(1)
推断之后立即发送Throttle
,因此没有更多事件可能会限制OnNext(1)
并立即发出它。
与我们创建非终止流的代码形成对比:
var xs = Observable.Never<int>().StartWith(1)
.Throttle(TimeSpan.FromSeconds(5));
现在OnNext(1)
在5秒后到达。
所有这一切的结果是你的无限期Repeat
会打击你的代码,在他们到达时请求图像 - 这究竟是什么导致你正在目击的效果需要进一步分析。
根据您的要求,有几种结构可以限制查询率。一种是简单地在结果上添加空延迟:
var xs = Observable.FromAsync(GetValueAsync)
.Concat(Observable.Never<int>()
.Timeout(TimeSpan.FromSeconds(5),
Observable.Empty<int>()))
.Repeat();
在这里,您可以使用int
返回的类型替换GetValueAsync
。
正如@StephenCleary所观察到的,设置Timeout
的{{1}}属性仅适用于同步请求。看了这个必要的变化以便用WebRequest
干净利落地实现取消,我必须同意它与WebClient的关系,如果可能的话,你最好转换为WebClient
。
HttpClient
不要等数据的方法(由于某些奇怪的原因)会超载接受GetByteArrayAsync
。
如果你使用CancellationToken
,那么一个超时处理选项是通过Rx这样的:
HttpClient
这里我使用void Main()
{
Observable.FromAsync(GetNextImageAsync)
.Timeout(TimeSpan.FromSeconds(1), Observable.Empty<byte[]>())
.Subscribe(Console.WriteLine);
}
public async Task<byte[]> GetNextImageAsync(CancellationToken ct)
{
using(var wc = new HttpClient())
{
var response = await wc.GetAsync(new Uri("http://www.google.com"),
HttpCompletionOption.ResponseContentRead, ct);
return await response.Content.ReadAsByteArrayAsync();
}
}
运算符在超时时发出空流 - 根据您的需要,可以使用其他选项。
当Timeout
超时时,它会取消它对Timeout
的订阅,FromAsync
会取消它通过HttpClient.GetAsync
间接传递给GetNextImageAsync
的取消令牌。
您也可以使用类似的结构在Abort
上拨打WebRequest
,但正如我所说的那样,它更多的是一个faff,因为那里没有直接的支持取消令牌。
答案 1 :(得分:3)
引用MSDN docs:
Timeout属性仅影响使用GetResponse方法发出的同步请求。要使异步请求超时,请使用Abort方法。
你可以使用Abort
方法,但从WebClient
转换为HttpClient
更容易,它是使用异步设计的记住操作。