所以我在这里检查一下子弹击中我游戏中的敌舰。我试图通过对象名检查数组中的敌人类型,为该敌人做特定的事情,代码在下面。
for (var i = bullets.length - 1; i >= 0; i--) {
for (var j = enemies.length - 1; j >= 0; j--) {
if (_bullets[i].hitTestObject(enemies[j])) {
if (enemies[j] == EnemyYellow) {
trace("do something");
}
stage.removeChild(enemies[j]);
stage.removeChild(bullets[i]);
bullets.splice(i, 1);
enemies.splice(j, 1);
return;
}
}
}
这就像我认为会起作用,但如果有人能帮助我,我会很感激,因为我不知道该怎么做。
if (enemies[j] == EnemyYellow) {
trace("do something");
}
答案 0 :(得分:2)
您可以使用关键字is
if (enemies[j] is EnemyYellow) {
trace("do something");
}
答案 1 :(得分:1)
您还可以将方法getType添加到Enemy类。对于这种特殊情况,该解决方案并不是更好,但在某些其他情况下可能有用。例如,您可以拥有相同类别的敌人但返回不同的类型。
if (enemies[j].getType() == EnemyType.ENEMY_YELLOW) // do something