我试图实现一个简单的2D卷积(在这种情况下是平均过滤器)。但是,当我将结果与opencv的filter2D
函数生成的图像进行比较时,我看到了很多不同之处。我目前的代码是:
cv::Mat filter2D(cv::Mat& image, uint32_t kernelSize = 3)
{
float divider = kernelSize*kernelSize;
cv::Mat kernel = cv::Mat::ones(kernelSize,kernelSize,CV_32F) / divider;
int kHalf = kernelSize/2.f;
cv::Mat smoothedImage = cv::Mat::ones(image.rows,image.cols,image.type());
for (int32_t y = 0; y<image.rows; ++y) {
for (int32_t x = 0; x<image.cols; ++x) {
uint8_t sum = 0;
for (int m = -kHalf; m <= kHalf; ++m) {
for (int n = -kHalf; n <= kHalf; ++n) {
if (x+n >= 0 || x+n <= image.cols || y+m >= 0 || y <= image.rows) {
sum += kernel.at<float>(m+kHalf, n+kHalf)*image.at<uint8_t>(y-m+1, x-n+1);
} else {
// Zero padding - nothing to do
}
}
}
smoothedImage.at<uint8_t>(y,x) = sum;
}
}
return smoothedImage;
}
内核大小为5的结果是(1. opencv,2。我的实现):
如果有人能解释我做错了什么,我将不胜感激。
答案 0 :(得分:1)
对于初学者,您考虑边缘的条件应使用&&
代替||
,如下所示:
if (x+n >= 0 && x+n <= image.cols && y+m >= 0 && y <= image.rows)
这应该有助于消除边缘周围的人工制品。
然后,对于内部区域上的人工制品,您应确保总和保持在0-255范围内,并在每次将部分结果转换回uint8_t
时尝试避免失去分辨率到sum
:
float sum = 0;
for (int m = -kHalf; m <= kHalf; ++m) {
for (int n = -kHalf; n <= kHalf; ++n) {
if (x+n >= 0 && x+n <= image.cols && y+m >= 0 && y <= image.rows) {
sum += kernel.at<float>(m+kHalf, n+kHalf)*image.at<uint8_t>(y-m+1, x-n+1);
} else {
// Zero padding - nothing to do
}
}
}
smoothedImage.at<uint8_t>(y,x) = std::min(std::max(0.0f, sum), 255.0f);