RPG库存类别用于携带&与npc交易

时间:2015-02-07 16:31:29

标签: objective-c sprite-kit selecteditem inventory

我的目标是制作一个项目&库存系统就像他们在游戏中称为Runescape一样,用于我的单人iPhone RPG游戏,使用SpriteKit。他们有很多物品,这就是我想要实施的东西:如木头,面包,不同类型的捕鱼鱼。它们还具有4x7库存(4列和7行),其中可通过点击&和鼠标重新排列项目。拖动。因此,当您与NPC店主交易时,您有库存和他们的开放和你开始拖延交易掉落。从我的角度来看,世界创造和主角& NPC安置完成。主角的触控也是完整的。然而,现在我不知道如何解决这个问题与库存和&项目。由于缺乏关于此事的任何教程,我可以在互联网上找到的零散信息让我更加恐慌 - 我不知道从哪里开始或者要问什么问题。我是新手程序员。有人可以推荐某种形式的教程吗?如果Objective-C不存在,那么对于任何其他编程语言我会猜。只要我能看一下代码。在这一点上,我会试着找出一些东西。提前感谢任何有任何形式解决方案的人。

P.S。我应该开始学习数据库的核心数据吗?应该开始学习如何将东西保存到plists?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

不幸的是,你的问题不是很清楚,也很难回答。我可以说,如果您希望在应用程序启动之间保持持久性,尤其是项目范围,您应该学习核心数据。

我的建议是分两部分来解决这个问题。第一次攻击存储拾取和堆叠物品并将它们放入角色的物品阵列中。这应该更像是一个"模型"攻击问题。在你完成工作并添加项目后,我会攻击SpriteKit或者#34;查看"这方面的问题。

我实际上一直在做类似的事情,你可以看到我的GitHub用于项目here。也许你会找到一些你可以使用的东西并在你的游戏中实现它。

再次抱歉,如果它没有直接回答你的问题,但至少它可能会让你开始朝着正确的方向前进。