我正在开发一个可以运行Lua
脚本的iOS应用,我可以轻松地将基础lua
支持与CocoaPods
集成,但如何将LuaSocket
库添加到它? LuaSocket
包含一些C
和一些Lua
个文件,有没有人有想法?谢谢!
答案 0 :(得分:4)
iOS 8允许动态框架(库)可能有更优雅的方法,但以下适用于Lua 5.2.3(,因为您使用Cocoapods,而5.2.3是Cocoapod提供的版本< / em>)和LuaSocket 3.0-rc1。
注意我实际上并没有使用Cocoapod;在您的iOS项目中包含Lua非常简单,我觉得使用Cocoapods不值得。因人而异。由于路径差异,您可能需要对我下面描述的内容进行一些调整。
src
目录中的所有文件(lua.c,luac.c,lua.hpp和makefile除外)复制到该组中src
目录复制到该组中#import "luasocket.h"
添加到LuaSocket源文件中的serial.h文件此时您应该能够构建并运行应用程序而不会出现任何错误。当然,它还没有真正做任何事......
首先,我们将修改luaL_openlibs
,以便按如下方式初始化LuaSocket的C代码。
在Lua源代码中,找到文件linit.c并更改
static const luaL_Reg loadedlibs[] = {
{"_G", luaopen_base},
{LUA_LOADLIBNAME, luaopen_package},
{LUA_COLIBNAME, luaopen_coroutine},
{LUA_TABLIBNAME, luaopen_table},
{LUA_IOLIBNAME, luaopen_io},
{LUA_OSLIBNAME, luaopen_os},
{LUA_STRLIBNAME, luaopen_string},
{LUA_BITLIBNAME, luaopen_bit32},
{LUA_MATHLIBNAME, luaopen_math},
{LUA_DBLIBNAME, luaopen_debug},
{NULL, NULL}
};
到
{"_G", luaopen_base},
{LUA_LOADLIBNAME, luaopen_package},
{LUA_COLIBNAME, luaopen_coroutine},
{LUA_TABLIBNAME, luaopen_table},
{LUA_IOLIBNAME, luaopen_io},
{LUA_OSLIBNAME, luaopen_os},
{LUA_STRLIBNAME, luaopen_string},
{LUA_BITLIBNAME, luaopen_bit32},
{LUA_MATHLIBNAME, luaopen_math},
{LUA_DBLIBNAME, luaopen_debug},
{"socket", luaopen_socket_core},
{"mime", luaopen_mime_core},
{NULL, NULL}
};
您需要在linit.c的顶部添加#include "luasocket.h"
和#include "mime.h"
。
您还希望将其他几个C函数添加到此列表中,例如luaopen_socket_unix
,但我会将它们作为练习留给读者。
现在我们将转向LuaSocket中包含的各种Lua源文件,例如socket.lua和mime.lua。我们不是使用require
加载这些内容,而是使用luaL_dofile
执行它们。
为了具体,假设我们想使用LuaSocket为视图控制器进行一些初始化。我们将在viewDidLoad
中创建Lua状态,调用luaL_openlibs
,初始化核心库和LuaSocket的C库,然后我们将使用来自{{{}的例程获取我们想要运行的Lua文件的文件路径。 1}}。
我们需要编辑Lua文件以删除NSBundle
socket.core,mime.core,等的所有行,因为这比尝试require
更简单行为正确。此外,socket.core和mime.core已经被修改后的require
初始化,因此不需要luaL_openlibs
。
所以require
看起来像这样:
viewDidLoad
仍有一些松散的目标,但这应该说明要点。你可以看看我在Github上创建的example project。在接下来的几天里,我会清理它并展示更多LuaSocket的功能。
答案 1 :(得分:2)
我使用了LuaSocket的2.0.2版本和Lua的5.1版本。修改一些文件后[未知类型名称&#39; luaL_reg&#39 ;;你的意思是&luaL_Reg&#39;? ]我能够编译。还删除了wsocket(.h&amp; .c)文件。所以它正在编译。经过一番搜索,我发现Cocos2d-x源代码(3.0.4)也使用了luasocket文件夹(并且有liblua.a)。再次删除wsocket文件然后编译没有错误。我用了
-(void)addBundlePathToLuaState:(lua_State*)L
{
lua_getglobal(L, "package");
lua_getfield(L, -1, "path"); // get field "path" from table at top of stack (-1)
const char* current_path_const = lua_tostring(L, -1); // grab path string from top of stack
NSString* current_path = [NSString stringWithFormat:@"%s;%@/?.lua", current_path_const, [[NSBundle mainBundle]resourcePath]];
lua_pop(L, 1); // get rid of the string on the stack we just pushed on line 5
lua_pushstring(L, [current_path UTF8String]); // push the new one
NSLog(@"path current %s", [current_path UTF8String]);
lua_setfield(L, -2, "path"); // set the field "path" in table at -2 with value at top of stack
lua_pop(L, 1); // get rid of package table from top of stack
}
和
int status;
lua_State *La;
La = luaL_newstate();
NSBundle* myBundle = [NSBundle mainBundle];
NSString* myImage = [myBundle pathForResource:@"a" ofType:@"lua"];
const char *stringAsChar = [myImage cStringUsingEncoding:[NSString defaultCStringEncoding]];
NSLog(@"mypath %s", stringAsChar);
luaL_openlibs(La); /* Load Lua libraries */
/* Load the file containing the script we are going to run */
status = luaL_loadfile(La, stringAsChar);
NSString *luaFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"a" ofType:@"lua"];
[self addBundlePathToLuaState:La];
我的脚本使用本地socket = require(&#34; socket&#34;)但问题是它无法找到核心socket.lua:13:module&#39; socket.core&#39;未找到: 没有字段package.preload [&#39; socket.core&#39;]
所以我认为你很快就能获得成功:)