无法添加精灵帧并在CCSprite中使用

时间:2015-02-06 12:59:29

标签: cocos2d-iphone

我使用代码加载纹理图集:

[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"zones.plist"];

    CGSize screenSize = [CCDirector sharedDirector].viewSize;
    sprite = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"Z_11.png"];
    sprite.position = ccp(screenSize.width * 0.5, screenSize.height * 0.5);
    [self addChild:sprite];

但没有添加任何内容。 我也尝试过:

CCSpriteFrame *sf = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"ZONE_2"];
    sprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrame:sf];

我收到错误:

'Invalid spriteFrame for sprite'

我做错了吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果zones.plist包含一个框架的定义,它可能是ZONE_2.png(假设它是由一个工具,如TexturePacker生成的)。试试:

CCSpriteFrame *sf = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"ZONE_2.png"];

编辑:

还要确保您拥有适合您计划支持的所有设备/显示模式的资源(即zones-hd.plist等...)。