在我的游戏中,你可以点击橙色框(它应该代表一个怪物)。单击后,绿色线将附加到字符div。例如,为了更好的解释:
这是我用来生成该行的代码:
l = document.createElement('div');
l.innerHTML='<div id="oLineBar" style=" transform: rotate(' + RANDOM + 'deg);" class="fadeIn2"><div id="lineBar" class="lineBarCharacter"></div></div>';
character.appendChild(l);
那个CSS就是:
.lineBarCharacter{
height: 321px;
width: 2px;
background: rgba(39, 182, 0, 0.46)
}
#oLineBar {
position: absolute;
top: 20px;
left: 37px;
opacity: 1;
transition: transform 1s linear;
transform-origin: top left;
transform-style: preserve-3D;
-webkit-transition: opacity 1s;
transition: opacity 1s;
-ms-transition-property: opacity, -ms-transform;
}
现在,我在这里得到了橙色框getboundingClientRect:
ClientRect {height: 95, width: 88, left: 1250.5, bottom: 471, right: 1338.5…}bottom: 471height: 95left: 1250.5right: 1338.5top: 376width: 88
如何根据橙色框的位置(来自getboundingClientRect数据)确定正确的旋转度?
不只是特定的橙色框,而是从getBoundingClientRect检索的任何数据。如果这是有道理的......我有点失落,如果这令人困惑,请提前抱歉。我非常希望那条线与橙色框的方向相同。
答案 0 :(得分:1)
这更像是一个数学问题,而不是编程,但你应该基本上计算你的角色和目标之间的x和y差异,然后计算角度。
假设x1,y1
是字符坐标,x2,y2
是目标坐标:
(x2-x1)
会给出x差异,(y2-y1)
会给出y差异,ArcTangent ( (y2-y1) / (x2-x1))
会给你弧度的角度。angleInRadians * (180/pi)
会给你角度。4*ArcTangent(1)
会给您pi
现在使用JavaScript:
var angle = Math.round(Math.atan((y2 - y1) / (x2 - x1)) * (180 / (4 * Math.atan(1))));
或者正如莫里斯建议的那样,使用Math.atan2
:
var angle = Math.round(Math.atan2(y2 - y1 , x2 - x1) * (180 / (4 * Math.atan(1))));
以下是一个例子:
$(function () {
$(document).on("mousemove", function (ev) {
var x1 = 200,
y1 = 200;
var x2 = ev.clientX,
y2 = ev.clientY;
var d = Math.sqrt(Math.pow((y2 - y1),2)+Math.pow((x2 - x1),2));
var angle = Math.round(Math.atan2((y2 - y1) , (x2 - x1)) * (180 / (4 * Math.atan(1))));
console.log(angle);
$("#line").css({
"transform":"rotate("+angle+"deg)",
"width":d+"px"
});
});
});
#line {
position:absolute;
left:200px;
top:200px;
width:200px;
height:5px;
background:green;
transform-origin: 0% 0%;
transform:rotate(45deg);
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<div id="line"></div>
如果您使用的是移动广告,则 Fiddle 。