CSS 3动画。 translate3d与矩阵

时间:2015-02-06 00:12:49

标签: css3 css-animations css-transforms translate3d

我一直在做需要平滑过渡和动画的项目。我们最近几乎100%都从使用Javascript迁移到CSS动画。

我发现使用translate3d可以在移动设备和桌面设备上提供非常流畅的动画效果。

我目前的动画风格是这样的:

CSS:

.animation-up{
     transform: translate3d(0, -100%, 0);
 }

.animation-down{
     transform: translate3d(0, 100%, 0);
 }

.animation-left{
     tranform: translate3d(-100%, 0, 0);
 }

.animation-right{
     tranform: translate3d(-100%, 0, 0);
 }

最近,我开始研究不同的框架,这些框架似乎得到了很多关注。两个特定的GreenSock(http://greensock.com/tweenmax)和Famo.us(http://famo.us)。两者都显示出令人敬畏的帧率和惊人的性能。

我注意到他们正在使用马蒂变换。

Greensock示例(使用矩阵):

<div class="box green" style="transform: matrix(1, 0, 0, 1, 0, 100);"></div>

Famo.us示例(使用3D矩阵):

<div class="famous-surface" style="transform-origin: 0% 0% 0px; transform: matrix3d(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 149, 385, 0, 1);"></div>

我的问题是...... translate3d和matrix有什么区别?使用matrix而不是translate3D是否有巨大的改进?是否有另一种方法可以产生更好的结果?

我对translate3D感到满意,但是想要学习任何方法都能提供最流畅的动画,并寻找可能的指导。

3 个答案:

答案 0 :(得分:6)

Nit是正确的 - 在大多数现实场景中,translate3d()和matrix3d()之间的性能无法区分。最终,所有变换都会在某种程度上转换为矩阵,因为这就是GPU渲染事物的方式(至少这是我的理解)。

matrix()和matrix3d()不仅包含位置数据,还包含旋转,缩放和倾斜。

您询问matrix()和matrix3d()之间是否存在性能差异,答案是“有时”。 matrix3d()(或任何与3D相关的变换)通常会强制浏览器“分层”该元素(将其视为拍摄其像素的照片并将其存储在GPU上),然后由于像素分离,因此操作速度更快从屏幕的其余部分/图层'。通常,您会看到使用此技术的动画更流畅。然而,最初将图层化(将像素移动到GPU)的成本很小。

matrix3d()的另一个缺点是,大多数浏览器捕获特定大小的像素(元素的自然大小),因此如果你向上扩展,事物看起来模糊或像素化。同样,这通常只有在您缩放 UP 时才有意义。哦,分层的东西会占用内存。如果超过GPU的内存,可能会降低速度。根据我的经验,这很少发生。

GreenSock's GSAP的最新版本会自动使用最有可能提供最顺畅结果的技术。如果你只是改变位置,它将使用translate3d()。如果你缩放和移动,它将使用translate3d()和scale()。如果你有任何旋转或倾斜,它将转移到matrix3d(),因为这是最快的。从版本1.15.0开始,它使用force3D:“auto”,这意味着它将在补间期间使用3D来获得分层的好处,但是当动画结束时切换回2D以释放GPU内存。这是一个高度优化的系统。您也可以强制它使用您想要的任何技术。

在分析CSS和JS动画的表现时,我偶然发现了一些有趣的发现。我录制了一个您可能想要查看的截屏视频:http://greensock.com/css-performance/(请务必阅读评论)。

答案 1 :(得分:4)

核心,translate3d()matrix3d()都是矩阵变换。

translate3d(dx, dy, dz)

Sample image 1

matrix3d(a1, a2, a3, a4, b1, b2, b3, b4, c1, c2, c3, c4, d1, d2, d3, d4)

Sample image 2

前者只是移动元素的简写,而后者允许您指定整个矩阵。由于它们都使用相同的底层结构,因此它们的性能几乎相同(对于相似规模的操作)。

答案 2 :(得分:2)

您必须考虑的另一件事是,动画矩阵不会为您提供动画转换的所有选项,特别是在您设置旋转时。

最明显的一个是从旋转(0度)到旋转(360度)的动画。两者的等价矩阵是相同的(显然)。您需要使用旋转设置变换,否则它将无法正常工作。

在复杂变换中,通常使用矩阵设置变换不会为您提供所期望的动画。

但是,如果你只使用翻译,正如你的标题所暗示的那样,任何问题都是一个问题