我刚开始使用Cocos2d-x c ++(版本3.4),我正在尝试为Mac构建一个简单的游戏,但是当我在AppDelegate.cpp中更改此行时
auto scene = HelloWorld::createScene();
到我的自定义场景
auto scene = KeyboardScene::createScene();
我收到此链接器错误:
Undefined symbols for architecture x86_64:
"KeyboardScene::createScene()", referenced from:
AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() in AppDelegate.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation).
我无法弄清楚我在这里缺少什么,感谢任何帮助,谢谢。
如果您想查看自定义类源,请访问:
答案 0 :(得分:6)
这可能是两件事之一的结果。
首先。您根本没有定义KeyboardScene::createScene()
符号。检查您KeyboardScene:: createScene()
文件中是否确实有KeyboardScene.cpp
的定义。您KeyboardScene.cpp
应包含以下代码:
KeyboardScene::createScene() {
// function body here
}
二。您不编译KeyboardScene.cpp
或不将结果KeyboardScene.o
链接到可执行文件中。检查是否包含KeyboardScene.cpp
以构建应用程序目标集,如此处的示例所示。