我在Unity3D工作,我想知道如何根据立方体和鼠标位置之间的角度旋转立方体。有了它,我不是指世界空间中的鼠标位置,而是像素。
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以下是一些可以引导您回答的页面:
Input.mousePosition
这还包括如何将屏幕坐标转换为世界坐标中的光线的示例。如果你知道你想要你的相机距离相机有多远,请查看ScreenToWorldPoint以获取一个点而不是光线。
transform.Rotate
执行轮换。
你的问题的其余部分有点模糊 - 旋转“基于”立方体和鼠标位置之间的角度可能意味着很多事情。你不应该需要比这更多的信息!