前段时间我听说有些编译器使用SSE2扩展来实现x86_64架构的浮点运算,所以我用这个简单的代码来确定它们之间的性能差异。
我通过BIOS禁用了Intel SpeedStep技术,系统负载大致相当于我的测试。我在OpenSuSE 64位上使用GCC 4.8。
我正在编写一个包含大量FPU操作的程序,我想知道这个测试是否有效?
我们非常感谢有关每个架构下float
和double
之间性能差异的任何信息。
代码:
#include <iostream>
#include <sys/time.h>
#include <vector>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int main()
{
timeval t1, t2;
double elapsedTime;
double TotalTime = 0;
for(int j=0 ; j < 100 ; j++)
{
// start timer
gettimeofday(&t1, NULL);
vector<float> RealVec;
float temp;
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
{
temp = static_cast <float> (rand()) / (static_cast <float> (RAND_MAX));
RealVec.push_back(temp);
}
for (int i = 0; i < 1000000; i++)
{
RealVec[i] = (RealVec[i]*2-435.345345)/15.75;
}
// stop timer
gettimeofday(&t2, NULL);
elapsedTime = (t2.tv_sec - t1.tv_sec) * 1000.0; // sec to ms
elapsedTime += (t2.tv_usec - t1.tv_usec) / 1000.0; // us to ms
TotalTime = TotalTime + elapsedTime;
}
cout << TotalTime/100 << " ms.\n";
return 0;
}
和结果:
32位双
157.781 ms。 151.994毫秒 152.244毫秒。
32位Float
149.896 ms。 148.489毫秒 161.086毫秒。
64位双
110.125 ms。 111.612毫秒 113.818毫秒。
64 Bit Float
110.393 ms。 106.778毫秒 107.833毫秒。
答案 0 :(得分:0)
不是真的有效。您基本上是在测试随机数生成器的性能。
此外,您并未尝试强制执行SSE2 SIMD操作,因此您无法真正声明这与SSE相关的任何内容。
答案 1 :(得分:0)
在什么意义上有效?
使用您的实际代码衡量实际使用情况。
某些人工测试套件可能无法帮助您评估性能特征。
您可以使用typedef
,然后只需轻按一下开关即可更改实际的基础类型。
答案 2 :(得分:0)
你真的不是很多;也许只是编译器的程度
优化。为了使测量有效,你真的
必须对结果做一些事情,否则编译器可以优化
所有,或测试的主要部分。我所做的是1)初始化
向量,2)得到开始时间(可能使用clock
,因为那
只考虑CPU时间),3)执行第二个循环100(或
更多...足够持续几秒钟,至少几次,4)得到
结束时间,最后,5)输出向量中元素的总和。
关于您可能会发现的差异:独立于 浮点处理器,64位机器有更多的通用寄存器 供编译器使用。这可能会产生巨大的影响。 除非您查看生成的汇编程序,否则您无法知道。