我正在尝试编写一个更大的程序,但是现在我卡住了,我无法弄清楚如何解决这个问题,这应该很容易。我正在创建一个JLabel矩阵,当帧更新时,我从不同的矩阵设置每个JLabel的颜色。它似乎运作良好,但最后一个JLabel看起来很奇怪。无论我的网格中有多少JLabel,它总是右下角看起来很奇怪。
我已经尽力摆脱中间的小白方,但没有任何作用。
以下是代码:
import javax.swing.*;
import javax.swing.tree.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import javax.swing.event.*;
import java.io.*;
import java.awt.GridLayout;
import java.util.Arrays;
import javax.swing.text.*;
public class Tetris extends JPanel{
private int xsize = 10;
private int ysize = 21;
private JFrame tetrisFrame = new JFrame("Tetris");
private JLabel[][] tetrisField = new JLabel[xsize][ysize];
private byte[][] playGrid = new byte[xsize][ysize];
private byte[][] pieceL = {{-1, 0}, {-1, 1}, {0, 1}, {1, 1}};
private GridBagConstraints c = new GridBagConstraints();
public Tetris(){
tetrisFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
tetrisFrame.setPreferredSize(new Dimension(300, 600));
tetrisFrame.setLayout(new GridBagLayout());
c.weightx = 1;
c.weighty = 1;
c.fill = GridBagConstraints.NONE;
for (int x = 0; x < xsize; x++) {
for (int y = 0; y < ysize; y++) {
c.gridx = x;
c.gridy = y;
JLabel temp = new JLabel();
temp.setPreferredSize(new Dimension(20, 20));
temp.setOpaque(true);
temp.setBackground(new Color(0, 255, 0));
tetrisField[x][y] = temp;
tetrisFrame.add(temp, c);
}
}
tetrisFrame.add(this, c);
tetrisFrame.pack();
tetrisFrame.getContentPane().setBackground(new Color(120, 120, 120));
tetrisFrame.setVisible(true);
spawnPiece();
}
public void spawnPiece() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
playGrid[4+pieceL[i][0]][pieceL[i][1]] = 1;
}
}
public void paint(Graphics g) {
g.clearRect(0, 0, 500, 1050);
for (int x = 0; x < xsize; x++) {
for (int y = 0; y < ysize; y++) {
if (playGrid[x][y] == 1) {
tetrisField[x][y].setBackground(new Color(0, 0, 255));
} else {
tetrisField[x][y].setBackground(new Color(255, 0, 0));
}
}
}
}
}
白色来自g.clearRect()
,如果我删除该线,则中心为灰色,与背景相同。
我也有一个运行它的类。它只会创建一个新的Tetris类实例,启动计时器并重新绘制。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import javax.swing.event.*;
import java.io.*;
public class Controller extends JPanel implements ActionListener {
private Tetris tetrisView;
private Timer test;
public Controller() {
tetrisView = new Tetris();
test = new Timer(100, this);
test.start();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
tetrisView.repaint();
}
public static void main(String[] args) {
new Controller();
}
}
答案 0 :(得分:2)
这是因为您将所有组件添加到JFrame
,然后在Tetris
之上添加JLabel
的实例:
tetrisFrame.add(this, c);
您可以通过将组件移至JPanel
来解决此问题。
另外,对于自定义绘画,请使用paintComponent()
方法而不是paint()
,并在方法开头而不是super.paintComponent()
调用g.clearRect(0, 0, 500, 1050);
。