如何在场景出现之前设置ScrollView的初始滚动偏移?
根据维基:http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.3/d8/d29/classcocos2d_1_1ui_1_1_scroll_view.html
可能正在寻找的两种方法是" jumpToPercent "和" scrollToPercent "但跳转到百分比似乎根本不起作用,滚动到百分比是动画的,即使将时间设置为0,这也会导致用户在场景开始时能够看到非常快速的滚动。
scrollView->scrollToPercentHorizontal(scrollToPercent, 0, false);
// scrollView->jumpToPercentHorizontal(scrollToPercent);
this->addChild(scrollView);
答案 0 :(得分:0)
<template slot="update">
<td>
<div>
<input :value="name" type="text"/>
</div>
</td>
</template>
答案 1 :(得分:0)
给使用lua的人一个提示,argc
中有一个lua_cocos2dx_ui_ScrollView_scrollToRight
的判断,而argc
必须为2。