我遇到了无法解决的问题。我在FitViewport风格的游戏中使用了一个舞台。
stage = new Stage(new FitViewport(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT));
但是当我尝试获得触地得分坐标时会出现问题,而屏幕上出现黑条(如果屏幕具有正确的比例则没有问题)。
@Override
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button)
{
xTouch = (int) (screenX * SCREEN_WIDTH/Gdx.graphics.getWidth());
yTouch = (int) ((SCREEN_HEIGHT) - screenY * (SCREEN_HEIGHT)/Gdx.graphics.getHeight());
}
我用这种方法得到的坐标,给出了屏幕上的位置,而不是我的游戏世界。 camera.unproject做同样的事情。 我的问题是,我怎么能忽略黑条才能在我的游戏世界中占据一席之地?我花了很多时间搜索,但没有找到任何有用的解决方案。
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保持Vector2方便,因此您不必每次都创建新的
private Vector2 tmpVec2 = new Vector2();
然后使用viewport的unproject方法:
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
stage.getViewport().unproject(tmpVec2.set(screenX, screenY));
xTouch = tmpVec2.x;
yTouch = tmpVec2.y;
}