我有一个Unity3D游戏,它在一个相当明确的位置在Galaxy S3(Android 4.3)上崩溃,虽然不是每次都有。这是在资产捆绑加载操作期间,因此有点超出我的范围。 (Unity 4.6.1p4)
logcat显示"进程x已经死亡"对于那个时代的很多包标识符,包括最终我的应用程序的标识符。 还有
E/InputDispatcher( 2347): channel ~ Channel is unrecoverably broken and will be disposed!
和
Force removing ActivityRecord{43e59278 u0 com.mygamecompany.mygame/com.unity3d.UnityPlayerActivity}: app died, no saved state
但是没有堆栈跟踪。
我的第一个猜测是内存压力,但不会在日志中明确显示?
还有其他可能的原因造成应用程序死在这样的前景吗?
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