Javascript函数生成具有非均匀概率的随机整数

时间:2015-02-04 15:43:29

标签: javascript jquery random probability

在javascript(或jquery)中有一个简单的函数,它有四个整数及其概率值:1 | 0.41,2 | 0.29,3 | 0.25,4 | 0.05

如何在考虑其概率的情况下生成这四个数字?

此问题与此处发布的问题非常相似:generate random integers with probabilities

然而,解决方案发布在那里:

function randomWithProbability() {
  var notRandomNumbers = [1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 3, 4];
  var idx = Math.floor(Math.random() * notRandomNumbers.length);
  return notRandomNumbers[idx];
}

在评论中指出“动态创建notRandomNumbers(给定数字及其权重/概率)”

这不足以满足我的需求。当概率为10%,20%,60%,10%时,这很有效。

在这种情况下,使用所需的分布构造notRandomNumbers很容易,并且数组大小很小。但是在一般情况下概率可能是20.354%,30.254%等,数组大小对于正确建模情况来说是巨大的。

这个更普遍的问题是否有一个干净的解决方案?

编辑:感谢Georg,接受了解决方案,这是我的最终版本,这可能对其他人有用。我已将累积计算拆分为单独的函数,以避免在每次调用时额外添加以获取新的随机数。

function getRandomBinFromCumulative(cumulative) {
    var r = Math.random();
    for (var i = 0; i < cumulative.length; i++) {
        if (r <= cumulative[i])
            return i;
    }
}
    function getCummulativeDistribution(probs) {
    var cumulative = [];
    var sum = probs[0];
    probs.forEach(function (p) {
        cumulative.push(sum);
        sum += p;
    });
    // the next 2 lines are optional
    cumulative[cumulative.length - 1] = 1; //force to 1 (if input total was <>1)
    cumulative.shift();  //remove the first 0
    return cumulative;
}
function testRand() {
    var probs = [0.1, 0.3, 0.3, 0.3];
    var c = getCummulativeDistribution(probs);
    console.log(c);
    for (var i = 0; i < 100; i++) {
        console.log(getRandomBinFromCumulative(c));
    }
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

只需累积概率并返回current_sum >= random_number

的项目

&#13;
&#13;
probs = [0.41, 0.29, 0.25, 0.05];

function item() {
    var r = Math.random(), s = 0;
    for(var i = 0; i < probs.length; i++) {
        s += probs[i];
        if(r <= s)
            return i;
    }
}

// generate 100000 randoms

a = [];
c = 0;
while(c++ < 100000) {
    a.push(item());
}

// test actual distibution

c = {}
a.forEach(function(x) {
    c[x] = (c[x] || 0) + 1;
});

probs.forEach(function(_, x) {
    document.write(x + "=" +  c[x] / a.length + "<br>")
});
&#13;
&#13;
&#13;

答案 1 :(得分:1)

使用相应的权重创建第二个并行数组并使用&#34; wheel&#34;算法获得索引。

function randomWithProbability()
{
    var notRandomNumbers = [1,2,3,4];

    var w = [0.41, 0.29, 0.25, 0.05];
    var placehldr = 0;
    var maxProb = 0.41;
    var index = Math.floor(Math.random() * w.length);
    var i = 0;

     placehldr = Math.random() * (maxProb * 2);
    while(placehldr > index )
    {
        placehldr -= w[index];
        index = (index + 1) % w.length
    }

    return (notRandomNumbers[index]);

}

这段视频很好地解释了它的工作原理,通过视觉表现更容易理解。 https://www.youtube.com/watch?v=wNQVo6uOgYA

答案 2 :(得分:0)

由于AJ Walker(电子信函10,8(1974),127-128; ACM Trans.Math Software 3(1977),253-256)并在Knuth中描述,有一个优雅的解决方案只需要一次比较, TAOCP Vol。 2,120-121。 您还可以在此处找到说明generate random numbers within a range with different probabilities