标签: android facebook unity3d admob
将AdMob集成到我的Unity3D游戏后,游戏仅在关闭Android上的插页式广告后重启(在iOS中正常工作)。我缩小了它,发现在关闭插页式广告后,调用了OnApplicationPause方法,并调用了FB.ActivateApp。删除FB.ActivateApp调用解决了这个问题,但我不明白为什么。有人有想法吗?
感谢。
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我通过将Facebook SDK更新到最新版本(6.1.2)解决了这个问题。