我正在开发一款游戏,其中大部分精灵都是静态的(但是是动画的)。我发现使用带有可绘制背景的imageview(使用xml)给了我想要的东西。我可以根据用户触摸移动这些精灵并进行基本的碰撞检测。
当我在互联网上搜索游戏开发时,大多数网站都会谈论游戏引擎或至少是画布/表面视图。但是在我的情况下,我发现处理正常的android视图和布局足以让我去。
使用布局,图像视图和视图制作一个皱眉的游戏吗?我是否会走错路?
由于
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这一切都取决于你想要制作的游戏类型。如果您正在制作基于网格的游戏,ImageViews可能会更有用。但是,几乎没有人使用布局制作Android游戏。大多数人选择使用SurfaceView,因为它允许完成更多工作,在我看来,如果你选择学习它,你将会做出更好的游戏。
当然,这是所有意见,但我知道没有人使用布局编辑器创建游戏。