在javascript中创建对象和操纵属性

时间:2015-02-03 16:26:04

标签: javascript javascript-objects object-construction

我通过两种不同的方式创建对象,并尝试触及它们并操纵它们。我通过对象构造函数创建的对象是有效的,但是我尝试用文字符号做同样的事情并不起作用。我不明白。

这里是代码,它将比我更好地解释:

var numberOne = new Object();
rand = Math.random();
numberOne[rand] = "random number";
console.log(numberOne); //return 0.6761925128922479: "random number"



var numberTwo = {}; //code doesnt work.
numberTwo.rando = Math.random();
numberTwo[rando] = "another random number";

console.log(numberTwo); //error

5 个答案:

答案 0 :(得分:0)

有效:

var numberTwo = {};
rand = Math.random();
numberTwo[rand] = "another random number";
console.log(numberTwo);

在您的解决方案numberTwo中未初始化rand属性

答案 1 :(得分:0)

它不起作用,因为你的索引随机被保存到numberTwo对象而不是rando变量中。您需要将索引保存到numberTwo对象中,如下所示:

 numberTwo[numberTwo.rando];

所以,你的代码必须是这样的:

var numberTwo = {}; 
numberTwo.rando = Math.random(); // numberTwo.rando contains some random number
numberTwo[numberTwo.rando] = "another random number"; //now it is correct

答案 2 :(得分:0)

我相信这就是你想要的:

var numberOne = new Object();
var rand = Math.random();
numberOne[rand] = "random number";
console.log(numberOne);

var numberTwo = {};
rand = Math.random();
numberTwo[rand] = "another random number";

console.log(numberTwo);

您的代码在numberTwo[rando] = "another random number";处中断,因为rando不存在。

答案 3 :(得分:0)

这两者并不相同。

在第一个中,您创建一个名称为随机数的属性,并将该字符串作为值分配给该属性:

rand = Math.random();
numberOne[rand] = "random number";

您的测试显示了这一点://return 0.6761925128922479: "random number"

在第二个中,您创建一个名为" rando"的属性。并为其分配一个随机数的值。然后尝试将字符串值分配给不存在的属性,因为您使用rando(一个不存在的变量)而不是"rando"(一个字符串)来尝试访问您的属性早些时候创建。

numberTwo.rando = Math.random();
numberTwo[rando] = "another random number";

如果你对两者使用相同的方法,它们都会起作用。像这样:

var numberOne = new Object();
rand = Math.random();
numberOne[rand] = "random number";
console.log(numberOne);

var numberTwo = {};
rando = Math.random(); // <---- The different line
numberTwo[rando] = "another random number";
console.log(numberTwo);

答案 4 :(得分:0)

这些不一样。

在第一种情况下,您将字符串分配给随机生成的密钥。

var numberOne = new Object();  // create an object
rand = Math.random();  // make a random number
numberOne[rand] = "random number";  // use the random number as a key name and assign the string as its value

在第二个中,您将一个随机数分配给名为rando的键,然后尝试将一个字符串分配给一个名为rando变量的键(未定义)。< / p>

var numberTwo = {}; // create an object.
numberTwo.rando = Math.random();  // assign a random number to key named rando
numberTwo[rando] = "another random number";  // here, rando is undefined variable and causes an error.

要使第二个示例正常工作,只需执行第一个示例,只需将新的Object构造函数更改为对象文字,或者:

var numberTwo = {}; // create an object.
numberTwo.rando = Math.random();  // assign a random number to key named rando
numberTwo[numberTwo.rando] = "another random number";   // use the value of numberTwo.rando as a key name

现在numberTwo看起来像这样:

Object {rando: 0.7977171319071203, 0.7977171319071203: "another random number"}

这里的关键区别是object.keyname = x为名为keyname的键指定值,而object[keyname] = x解析名为keyname的变量的值并将值赋给以值命名的键。 (例如var keyname = "xy"; object[keyname] = 'x';将生成一个对象{ xy: 'x' }

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