标签: rendering yuv direct3d11
MSDN表示硬件功能级别11_1或更高版本支持NV12纹理的RTV(渲染目标视图)。 我通过两个RTV(R8_UNORM用于Y,R8G8_UNORM用于UV)将RGBA纹理渲染到NV12纹理上,同时在像素着色器中转换色彩空间。
问题是 1)NV渲染是否仅适用于MediaElement? 2)如果升级支持11_1的显示适配器,它能否正常工作? 3)如果我缺少一些配置,请告诉我。