矢量迭代器不兼容......但为什么呢?

时间:2015-02-03 11:11:53

标签: c++ pointers vector iterator

我收到消息" Vector迭代器不兼容"。我试图绕过它,但没有。我之前做过。相同的代码,仅用于接收" cWORLD * World"的类中。我做错了什么?

谢谢!

    else if (Click[2] == true)
        {
            //go through objects and check collision
            for (vector<cOBJECT*>::iterator it = World->ReturnWorldObjects().begin(); it != World->ReturnWorldObjects().end();)
            {
                //Check for collision and delete object
                if (PointInRect(MouseX + offX, MouseY + offY, (*it)->getrect()) == true)
                {
                    // delete object, delete slot, pick up next slot
                    delete *it;
                    it = World->ReturnWorldObjects().erase(it);
                }
                else
                {    // no action, move to next
                    ++it;
                }
            }//for

        }//else if (Click[2] == true)

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

看起来ReturnWorldObjects会返回vector的副本,而不是引用。在这种情况下,您尝试比较不同对象的迭代器,这些迭代器未经标准检查,但可以通过已检查的迭代器进行检查(在这种情况下,我认为它是MSVC检查的迭代器)。

答案 1 :(得分:1)

就像已经提到的@ForEveR一样,你可能会在函数ReturnWorldObjects()中返回一个向量的副本。如果没有看到这种方法的声明,我只能假设它是vector<cOBJECT*> ReturnWorldObject();

我认为你可以用2个解决方案解决这个问题:

<强> 1。返回世界级

中向量的引用
const vector<cOBJECT*>& ReturnWorldObjects()
{
   return m_vecWorldObjects; // Your vector here
}

<强> 2。获取该函数的一个副本,并在代码中使用

...
vector<cOBJECT*> worldObjects = World->ReturnWorldObjects();
for (vector<cOBJECT*>::iterator it = worldObjects.begin(); it != worldObjects.end(); it++)
{
   ...
}
...