这是一个非常简单的问题:
获取JavaFX应用程序帧速率的首选方法是什么?
谷歌从2009年开始结果,但这个例子与JavaFX 1.x有关,并且以一种奇怪的方式(某种外部仪表)开始运作。我无法找到更好的例子,我在这里发帖。
我希望能够查询我的JavaFX应用程序(或者如果需要,查询当前场景)并获取当前的FPS。
更新:2015年2月8日
该问题的各种解决方案在下面作为答案发布。我还发现以下博客文章引用了这个问题:http://tomasmikula.github.io/blog/2015/02/08/measuring-fps-with-reactfx.html
其中说(由于下面的解决方案的详细程度)测量FPS被添加到ReactFX 2.0里程碑2.冷却事物的传播方式。
答案 0 :(得分:9)
您可以使用AnimationTimer
。
AnimationTimer
的句柄方法在每帧上调用一次,传入的值是以纳秒为单位的当前时间(最佳近似值)。因此,您可以跟踪自上一帧以来的持续时间。
这是一个跟踪最后100帧时间并使用它们计算帧速率的实现:
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
public class SimpleFrameRateMeter extends Application {
private final long[] frameTimes = new long[100];
private int frameTimeIndex = 0 ;
private boolean arrayFilled = false ;
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Label label = new Label();
AnimationTimer frameRateMeter = new AnimationTimer() {
@Override
public void handle(long now) {
long oldFrameTime = frameTimes[frameTimeIndex] ;
frameTimes[frameTimeIndex] = now ;
frameTimeIndex = (frameTimeIndex + 1) % frameTimes.length ;
if (frameTimeIndex == 0) {
arrayFilled = true ;
}
if (arrayFilled) {
long elapsedNanos = now - oldFrameTime ;
long elapsedNanosPerFrame = elapsedNanos / frameTimes.length ;
double frameRate = 1_000_000_000.0 / elapsedNanosPerFrame ;
label.setText(String.format("Current frame rate: %.3f", frameRate));
}
}
};
frameRateMeter.start();
primaryStage.setScene(new Scene(new StackPane(label), 250, 150));
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
答案 1 :(得分:3)
我刚刚复制了James_D程序并更改为使用PerformanceTracker。我从之前下载的程序JavaFXBalls3
复制的选项。选项似乎没有什么区别。
按任意键可查看标签上的内容。我的总是接近60.也许更复杂的场景会更低。 AFAIK 60是动画的最大值。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import com.sun.javafx.perf.PerformanceTracker;
import java.security.AccessControlException;
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.VBox;
public class FPS extends Application {
public static void main(String[] args) { launch(args); }
private static PerformanceTracker tracker;
@Override
public void start(Stage stage) {
VBox root = new VBox(20);
Label label1 = new Label();
Label label2 = new Label();
root.getChildren().addAll(label1, label2);
Scene scene = new Scene(root, 200, 100);
try {
System.setProperty("prism.verbose", "true");
System.setProperty("prism.dirtyopts", "false");
//System.setProperty("javafx.animation.fullspeed", "true");
System.setProperty("javafx.animation.pulse", "10");
} catch (AccessControlException e) {}
scene.setOnKeyPressed((e)->{
label2.setText(label1.getText());
});
stage.setScene(scene);
stage.show();
tracker = PerformanceTracker.getSceneTracker(scene);
AnimationTimer frameRateMeter = new AnimationTimer() {
@Override
public void handle(long now) {
label1.setText(String.format("Current frame rate: %.3f fps", getFPS()));
}
};
frameRateMeter.start();
}
private float getFPS () {
float fps = tracker.getAverageFPS();
tracker.resetAverageFPS();
return fps;
}
}
答案 2 :(得分:2)
James_D给出了一个简单的实现,提供了即时的FPS,他建议采用更复杂的方法。我的尝试如下:
public class FXUtils
{
private static long lastUpdate = 0;
private static int index = 0;
private static double[] frameRates = new double[100];
static
{
AnimationTimer frameRateMeter = new AnimationTimer()
{
@Override
public void handle(long now)
{
if (lastUpdate > 0)
{
long nanosElapsed = now - lastUpdate;
double frameRate = 1000000000.0 / nanosElapsed;
index %= frameRates.length;
frameRates[index++] = frameRate;
}
lastUpdate = now;
}
};
frameRateMeter.start();
}
/**
* Returns the instantaneous FPS for the last frame rendered.
*
* @return
*/
public static double getInstantFPS()
{
return frameRates[index % frameRates.length];
}
/**
* Returns the average FPS for the last 100 frames rendered.
* @return
*/
public static double getAverageFPS()
{
double total = 0.0d;
for (int i = 0; i < frameRates.length; i++)
{
total += frameRates[i];
}
return total / frameRates.length;
}
}