获取JavaFX应用程序帧速率的首选方法是什么?

时间:2015-02-02 21:48:20

标签: javafx

这是一个非常简单的问题:

获取JavaFX应用程序帧速率的首选方法是什么?

谷歌从2009年开始结果,但这个例子与JavaFX 1.x有关,并且以一种奇怪的方式(某种外部仪表)开始运作。我无法找到更好的例子,我在这里发帖。

我希望能够查询我的JavaFX应用程序(或者如果需要,查询当前场景)并获取当前的FPS。

更新:2015年2月8日

该问题的各种解决方案在下面作为答案发布。我还发现以下博客文章引用了这个问题:http://tomasmikula.github.io/blog/2015/02/08/measuring-fps-with-reactfx.html

其中说(由于下面的解决方案的详细程度)测量FPS被添加到ReactFX 2.0里程碑2.冷却事物的传播方式。

3 个答案:

答案 0 :(得分:9)

您可以使用AnimationTimer

AnimationTimer的句柄方法在每帧上调用一次,传入的值是以纳秒为单位的当前时间(最佳近似值)。因此,您可以跟踪自上一帧以来的持续时间。

这是一个跟踪最后100帧时间并使用它们计算帧速率的实现:

import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;

public class SimpleFrameRateMeter extends Application {

    private final long[] frameTimes = new long[100];
    private int frameTimeIndex = 0 ;
    private boolean arrayFilled = false ;

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {

        Label label = new Label();
        AnimationTimer frameRateMeter = new AnimationTimer() {

            @Override
            public void handle(long now) {
                long oldFrameTime = frameTimes[frameTimeIndex] ;
                frameTimes[frameTimeIndex] = now ;
                frameTimeIndex = (frameTimeIndex + 1) % frameTimes.length ;
                if (frameTimeIndex == 0) {
                    arrayFilled = true ;
                }
                if (arrayFilled) {
                    long elapsedNanos = now - oldFrameTime ;
                    long elapsedNanosPerFrame = elapsedNanos / frameTimes.length ;
                    double frameRate = 1_000_000_000.0 / elapsedNanosPerFrame ;
                    label.setText(String.format("Current frame rate: %.3f", frameRate));
                }
            }
        };

        frameRateMeter.start();

        primaryStage.setScene(new Scene(new StackPane(label), 250, 150));
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

答案 1 :(得分:3)

我刚刚复制了James_D程序并更改为使用PerformanceTracker。我从之前下载的程序JavaFXBalls3复制的选项。选项似乎没有什么区别。

按任意键可查看标签上的内容。我的总是接近60.也许更复杂的场景会更低。 AFAIK 60是动画的最大值。

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;

import com.sun.javafx.perf.PerformanceTracker;
import java.security.AccessControlException;
import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.VBox;


public class FPS extends Application {
    public static void main(String[] args) { launch(args); }

    private static PerformanceTracker tracker;

    @Override
    public void start(Stage stage) {
        VBox root = new VBox(20);
        Label label1 = new Label();
        Label label2 = new Label();
        root.getChildren().addAll(label1, label2);

        Scene scene = new Scene(root, 200, 100);

        try {
            System.setProperty("prism.verbose", "true");
            System.setProperty("prism.dirtyopts", "false");
            //System.setProperty("javafx.animation.fullspeed", "true");
            System.setProperty("javafx.animation.pulse", "10");
        } catch (AccessControlException e) {}

        scene.setOnKeyPressed((e)->{
            label2.setText(label1.getText());
        });
        stage.setScene(scene);
        stage.show();


        tracker = PerformanceTracker.getSceneTracker(scene);
        AnimationTimer frameRateMeter = new AnimationTimer() {

            @Override
            public void handle(long now) {
                label1.setText(String.format("Current frame rate: %.3f fps", getFPS()));
            }
        };

        frameRateMeter.start();
    }

    private float getFPS () {
        float fps = tracker.getAverageFPS();
        tracker.resetAverageFPS();
        return fps;
    }

}

答案 2 :(得分:2)

James_D给出了一个简单的实现,提供了即时的FPS,他建议采用更复杂的方法。我的尝试如下:

public class FXUtils
{
    private static long lastUpdate = 0;
    private static int index = 0;
    private static double[] frameRates = new double[100];

    static
    {
        AnimationTimer frameRateMeter = new AnimationTimer()
        {
            @Override
            public void handle(long now)
            {
                if (lastUpdate > 0)
                {
                    long nanosElapsed = now - lastUpdate;
                    double frameRate = 1000000000.0 / nanosElapsed;
                    index %= frameRates.length;
                    frameRates[index++] = frameRate;
                }

                lastUpdate = now;
            }
        };

        frameRateMeter.start();
    }

    /**
     * Returns the instantaneous FPS for the last frame rendered.
     *
     * @return
     */
    public static double getInstantFPS()
    {
        return frameRates[index % frameRates.length];
    }

    /**
     * Returns the average FPS for the last 100 frames rendered.
     * @return
     */
    public static double getAverageFPS()
    {
        double total = 0.0d;

        for (int i = 0; i < frameRates.length; i++)
        {
            total += frameRates[i];
        }

        return total / frameRates.length;
    }
}