标签: macos opengl fullscreen
有人知道在使用OpenGL和AGL启用全屏模式时如何强制4:3?
答案 0 :(得分:4)
创建一个全屏窗口,然后使用适当的参数调用 glViewport 以选择4:3区域。
答案 1 :(得分:1)
以显示器的原始分辨率创建常规上下文,然后创建具有所需宽高比的FBO,将场景渲染到该场景,然后使用FBO纹理渲染具有正确宽高比的四边形到屏幕。