如何在Verold中生成和导入多个关键帧对象动画

时间:2015-02-02 19:34:48

标签: animation 3dsmax verold

不确定这是Verold还是3ds Max问题。我有一个导入Verold的场景,其中包含动画的对象。我希望对象在单击时完成一个动画,然后再次单击时启动另一个动画(在循环中)。获取动画的渠道是什么?我可以看看如何使用Verold教程中的角色动画文件来完成它,因为你只能导入一个skelton .fbx,但是对于对象,你必须每次导入整个场景,不是吗?我不担心如何处理事件处理程序方面,它正在获取动画。我是否在时间轴中依次在3ds Max中生成两个动画,然后以某种方式单独调用它们?或者我是否生成两个具有相同对象但具有不同动画的场景,然后以某种方式单独提取动画?换句话说,Verold需要什么,我该如何到达那里?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这两种方法都有效。

首先,如果您在3ds Max中有一个文件,并且在一个时间轴中都有两个动画,则需要将时间轴拆分为Verold内的两个镜头(剪辑)。您可以按如下方式执行此操作:

  1. 点击动画资源
  2. 在检查器中,选择第一个
  3. 点击复制以复制拍摄
  4. 调整每次拍摄的开始和停止时间
  5. 然后你可以使用事件处理程序独立触发两个。

    或者,您可以创建两个单独的文件,每个文件都有不同的动画。将文件导入Verold时,最终会有两个动画资源。您可以使用事件处理程序独立触发这两个动画。

答案 1 :(得分:1)

不幸的是,这还不可能。事件处理程序用于基本交互,我们正在开发支持更高级功能的下一个版本。

我现在建议的是在场景中使用自定义操作,每个动画都有一个。这仍然不会让你做顺序动画,但至少可以让你触发你的两个动画。

如果您发送电子邮件至info@verold.com,我会将您添加到我们的列表中,并在我们的时间线工具上以测试版用户身份登录。应该会在接下来的几周内。

罗斯