当你知道观察点(摄像机)的x,y,z坐标和观察点的旋转(rx,ry,rz)时,我想知道如何计算点的位置。你知道距离(例如4)。
答案 0 :(得分:0)
解决此问题的最简单方法是指定相对于相机的点,然后应用相机的逆变换以将该点放在世界空间中。
从相机的角度来看,你描述的那一点是
vec4(0, 0, -4, 1)
如果您的转换采用齐次矩阵格式,
M = [ R_3x3 T ]
[ 0 0 0 1 ]
然后我们可以按如下方式计算逆(Source):
inv(M) = [ inv(R_3x3) -inv(R_3x3) * T ]
[ 0 0 0 1 ]
这是我们对世界空间矩阵的视空间。我们只是将此转换应用于视图空间点:
V_worldspace = M * vec4(0, 0, -4, 1)