Unity使用派生类中的类型解析

时间:2015-02-02 15:57:45

标签: c# inversion-of-control unity-container

我正在尝试设置一个结构,其中我有两组实现公共接口的派生类(模型和视图),我想使用Unity允许我从模型实例创建/解析视图。如,

public interface ICommonA {}

public class ModelA : ICommonA {}
public class ViewA : ICommonA {}

public static void Main() {
    // Setup Unity container - register ICommonA to resolve ViewA objects
    var container = new UnityContainer();
    container.RegisterType<ICommonA, ViewA>();

    // At some point, we begin with a ModelA object.
    ModelA m = new ModelA();

    // Then, I want to automate the creation of ViewX objects from ModelX objects 
    // (I will have many such pairs) without checking exactly which type of model 
    // I currently have.
    var v = container.Resolve(m.GetType(), String.Empty);

    // Do something with v now.
}

我遇到的问题是我不能简单地要求Unity从模型类型(ModelA)中解析,它似乎不会自动扫描类型的接口并找到已注册的接口。我知道我可以通过显式检查每个传入的模型类型并使用container.Resolve<ICommonA>(String.Emtpy)解析我需要的接口来解析视图,但我希望有一个更通用的解决步骤,它允许我添加更多的模型/视图类型无需更新我的分辨率代码以检查新的模型类型。

这在Unity中是否可行?

1 个答案:

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不知何故,您的“模型”需要提供有关使用何种类型视图的信息。可能的选项可以直接指定类型,也可以为已知接口的命名注册指定名称:

使用类型(假设model.GetViewType()返回typeof(ViewA)

 var view = container.Resolve(model.GetViewType(), String.Empty);     

使用命名注册(假设model.GetViewRegistrationName()返回“SomeName”)

 container.RegisterType<ICommonA, ViewA>("SomeName");
 var view = container.Resolve(typeof(ICommonA), 
   model.GetViewRegistrationName());