标签: c++ opengl types
据我所知,GLuint(OpenGL中的数据类型)与unsigned int完全相同。那么,什么时候更好用呢?
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当您要在OpenGL调用中使用这些变量时,请始终使用GLuint。这是因为将来这些类型可能不会是无符号整数,如果你的代码使用unsigned int,它将来可能会神秘地破解。对于任何此类特定于库的数据类型,这通常都是正确的。