我正在8086大会上写一个NIM游戏。它几乎已经完成了,但是我遇到了一个问题。
我有一个打印桩的程序(每个桩都包含一些棍子)。除了一件事,它运行得很好。我想用彩色棒来获得更好的外观。所以我搜索并发现了一个中断:INT 10h / AH = 09h
在描述中,它建议该中断用于“在光标位置写入字符和属性”。但是,我不使用写字符,我用来为另一个中断设置颜色。 它在某种程度上工作正常,但并非总是如此。所以我想知道它是如何工作的,如果我以正确的方式使用它。
我也发现这里的用法: How to print text in color with interrupts?
以下是我的代码:
set_color macro par ;macro to set a color for printing
pusha
mov bl, par
mov ah, 9
mov al, 0
int 10h
popa
endm
这就是我打印的地方:
print_pile proc ;print the piles. this is where my problem lies.
pusha
mov al, nl ; print a new line
call print_ch
lea dx, top ;print top of border
call print_msg
xor si, si
mov cx, piles
xor bl, bl
pile_loop: ;print pile number
lea dx, pile_num1
call print_msg
call set_cursor
lea dx, pile_num2
call print_msg
mov temp, si
mov al, b. temp
inc al
add al, 30h
call print_ch
mov al, ' ' ;print sticks in each pile in numbers
call print_ch
mov al, '('
call print_ch
mov al, pile1[si]
add al, 30h
call print_ch
mov al, ')'
call print_ch
mov al, ' '
call print_ch
lea dx, shape
mov bl, pile1[si]
cmp bl, 0
jz no_print
print_loop: ;prints sticks in each pile using an ascii character
set_color light_red ; here i want to print abovesaid shapes in a color
call print_msg
dec bl
cmp bl, 0
jnz print_loop
no_print:
call set_cursor
inc si
dec cx
or cx, cx
jnz pile_loop
lea dx, star2
call print_msg
lea dx, top
call print_msg
popa
ret
print_pile endp
以下是我的问题的说明:
正如你所看到的,最后一堆有两种颜色。
感谢您的帮助。
PS。我的完整代码可以找到HERE - 更容易阅读。
PS。我正在使用emu8086,对不起我的英语。
答案 0 :(得分:1)
print_msg (DX=shape)
通过Int 21h/09
打印两个字符。因此,您必须通过set_color
在Int 10h/09h
中设置两个字符的属性。所以插入一个mov cx, 2
:
set_color macro par ;macro to set a color for printing
pusha
mov bl, par
mov ah, 9
mov al, 0
mov cx, 2 ; number of times to write character
int 10h
popa
endm