旋转对象使其变小

时间:2015-02-01 22:10:17

标签: java math opengl-es rotation

当我使用我创建的函数在opengl中旋转模型矩阵时,模型矩阵使模型在旋转时变小,我不明白为什么。

以下是旋转功能的代码(仅绕z轴旋转)。

public void rotateZ(float angle){
    float cos = (float) (Math.cos(Math.toRadians(angle)));
    float sin = (float) (Math.sin(Math.toRadians(angle)));
    Matrix4x4 ret = IdentityM();
    ret.setValue(cos, 0, 0);
    ret.setValue(-sin, 0, 1);

    ret.setValue(sin, 1, 0);
    ret.setValue(cos, 1, 1);

    Multiply(ret);
}

以下是乘法函数的代码:

public void Multiply(Matrix4x4 m){
        float[][] m1 = m.toFloatMat();
        for(int i = 0; i < 4; i++){
            for(int j = 0; j < 4; j++){
                float value = 0f;
                for(int t = 0; t < 4; t++){
                    value += matrix[i][t] * m1[t][j];
                }
                matrix[i][j] = value;
            }
        }
}

和setValue函数:

public void setValue(float v, int i, int j){
        matrix[i][j] = v;
}

对象变小了,我不明白为什么&gt;&lt;

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

Multiply功能中,您在计算产品时会覆盖原始矩阵。创建一个临时矩阵来存储结果,然后将其写回类成员matrix