我无法使用带-flto
的MinGW-W64为Windows x86-64构建共享库。这是我得到的(编译在Linux机器上完成):
# ...
x86_64-w64-mingw32-g++ -c -std=gnu++11 -fvisibility=hidden -DGLEW_STATIC -Ofast -flto -frtti -pedantic -Wall -Wextra -fexceptions -mthreads -DUNICODE -DQT_LARGEFILE_SUPPORT -I. -I'include' -I'/usr/x86_64-w64-mingw32/share/qt4/mkspecs/win32-g++-cross-x64' -o build/Point3D.o src/Point3D.cpp
x86_64-w64-mingw32-g++ -mwindows -Ofast -flto -shared -Wl,-subsystem,windows -mthreads -Wl,--out-implib,lib/libglengine.a -o lib/glengine.dll object_script.glengine.Release -lopengl32 -Wl,-Bstatic -lturbojpeg -lpng -lwebpdecoder
Cannot export _ZNSt6vectorI6StringSaIS0_EE19_M_emplace_back_auxIJRKS0_EEEvDpOT_: symbol wrong type (4 vs 3)
Cannot export _ZNSt6vectorIPN3GLE6ShaderESaIS2_EE19_M_emplace_back_auxIJRKS2_EEEvDpOT_: symbol wrong type (4 vs 3)
Cannot export _ZNSt6vectorIPN3GLE7ProgramESaIS2_EE19_M_emplace_back_auxIJRKS2_EEEvDpOT_: symbol wrong type (4 vs 3)
collect2: error: ld returned 1 exit status
Makefile.Release:211: recipe for target 'lib/glengine.dll' failed
对于使用和不使用LTO的Linux以及没有LTO的Windows进行编译。
这些符号指的是:
void std::vector<String, std::allocator<String> >::_M_emplace_back_aux<String const&>(String const&)
void std::vector<GLE::Shader*, std::allocator<GLE::Shader*> >::_M_emplace_back_aux<GLE::Shader* const&>(GLE::Shader* const&)
void std::vector<GLE::Program*, std::allocator<GLE::Program*> >::_M_emplace_back_aux<GLE::Program* const&>(GLE::Program* const&)
也就是说,每次我使用std::vector
。
答案 0 :(得分:5)
我遇到了同样的问题。
对我有帮助的是将-fno-use-linker-plugin
添加到链接器标志。
-fno-use-linker-plugin
导致lto优化在gcc而不是链接器+ gcc链接器插件中完成。