标签: android performance box2d game-physics
我使用正在使用Box2d的Processing和Eclipse制作了一个基于物理的游戏。我的游戏在PC和我的三星S3上运行良好,但物理模拟在LG G2上太慢了(尽管G2以60fps运行而S3以45-50fps运行)。我正在将Box2d踩到:
box2d.step((float) (1.0 / frameRate * 1.4), (int) frameRate / 8, (int) frameRate / 8);
请告诉我如何在每台设备上顺利运行模拟?