[编辑]完整申请表格:http://bit.ly/1CGZzym
我收到错误:
Uncaught TypeError: Cannot set property '0' of undefined
使用以下代码。我相信这是因为我没有正确地声明2D数组的子数组,但我真的很困惑我应该在哪里声明这个。任何想法都会很棒。
// Create an array for the tiles we're about to draw
var tileArray = []
声明在函数的一侧。
我认为这是因为我试图在每个[col]中创建子元素,所以我想我需要在某个地方声明每个col编号,但我尝试的任何东西似乎都没有。
function drawGrid()
{
// Draw diamond grid
var col = 0;
var row = 0;
topTileX = (viewWidth/2);
topTileY = 0;
var nextX = 0;
var nextY = 0;
var getCols = 0;
while (topTileX > -1)
{
tileArray[col][row] = new DiamondTile(topTileX, topTileY, tileWidth, true, col, row);
tileArray[col][row].draw();
while (tileArray[col][row].xPos + tileArray[col][row].tileWidth < (viewWidth) + tileWidth)
{
col++;
nextX = tileArray[col-1][row].xPos + tileArray[col-1][row].tileWidth / 2;
nextY = tileArray[col-1][row].yPos + tileArray[col-1][row].tileHeight / 2;
tileArray[col][row] = new DiamondTile(nextX, nextY, tileWidth, true, col, row);
tileArray[col][row].draw();
if (col == getCols)
{
break;
}
}
row++;
getCols = col;
col = 0;
topTileX = topTileX - tileWidth/2;
topTileY = topTileY + tileHeight/2;
}
};
出于演示目的,DiamondTile功能如下:
function DiamondTile(xPos,yPos,width,interactive,myCol,myRow)
{
// Set x and y position for this sprite
this.xPos = xPos;
this.yPos = yPos;
this.myRow = myRow;
this.myCol = myCol;
// Used for AI pathfinding
this.isObstacle = false;
this.isStart = false;
this.isEnd = false;
this.gValue = 0;
this.hValue = 0;
this.fCost = 0;
this.tileWidth = width;
this.tileHeight = this.tileWidth/2;
var self = this;
// Create sprite
this.spriteObj = new PIXI.Sprite(grass);
this.spriteObj.interactive = interactive;
this.spriteObj.anchor = new PIXI.Point(0.5,0);
this.spriteObj.hitArea = new PIXI.Polygon([
new PIXI.Point(0,0),
new PIXI.Point(100,50),
new PIXI.Point(0,100),
new PIXI.Point(-100,50)
]);
this.spriteObj.mouseover = function()
{
if (self.spriteObj.tint == 0xFFFFFF)
{
self.spriteObj.tint = 0xA7E846;
}
text2.setText(self.myCol + "," + self.myRow + " Start: " + self.isStart);
}
this.spriteObj.mouseout = function()
{
if (self.spriteObj.tint == 0xA7E846)
{
self.spriteObj.tint = 0xFFFFFF;
}
}
this.spriteObj.click = function()
{
if (startStage === true)
{
startStage = false;
self.isStart = true;
self.spriteObj.tint = 0x1AFF00;
text.setText("Now select an end point");
endStage = true;
return true;
}
if (endStage === true)
{
endStage = false;
self.isEnd = true;
self.spriteObj.tint = 0xFF0000;
text.setText("Now place some obstacles");
obsStage = true;
return true;
}
if (obsStage ===true)
{
self.isObstacle = true;
self.spriteObj.tint = 0x3B3B3B;
text.setText("Press 'C' to calculate path");
return true;
}
}
};
答案 0 :(得分:2)
这是一个多维数组,您尚未正确初始化第一个维度数组。在while循环中,您必须初始化第一个维度,以便能够使用索引访问第二个维度元素:
while (topTileX > -1)
{
if (tileArray[col] == null)
tileArray[col] = [];
tileArray[col][row] = new DiamondTile(topTileX, topTileY, tileWidth, true, col, row);
tileArray[col][row].draw();
// omitted other code for brevity
}
Javascript数组是动态的,在这种情况下,它足以初始化第一个维数组元素。您不必初始化第二维中的各个项目。
更新:这是一个工作代码http://jsfiddle.net/0qbq0fts/2/
的小提琴另外你的语义是错误的。在本书中,二维数组的第一维应为行,第二维应为列。
答案 1 :(得分:1)
您必须明确创建表示第二维的元素,例如:
function make2DArray(rows, cols) {
var r = Array(rows);
for (var i = 0; i < rows; ++i) {
r[i] = Array(cols);
}
return r;
}
如果您事先并不知道有多少列,请使用:
function make2DArray(rows) {
var r = Array(rows);
for (var i = 0; i < rows; ++i) {
r[i] = [];
}
return r;
}
各行可以各自具有独立的长度,并且在向它们添加值时会增长。
同样,如果你只需要添加一个新的(空)行,你可以这样做:
tileArray.push([]);
答案 2 :(得分:0)
这应该是我的评论,但SO已经在我身边坠毁了。 JavaScript可能会在您声明的行上抛出异常,但问题可能在于“DiamondTile”功能。