在没有轮询的情况下观察变量的变量

时间:2010-05-12 21:32:59

标签: java events callback polling

我正在使用一个名为Processing的框架,它基本上是一个Java applet。它具有执行键事件的能力,因为Applet可以。您还可以将自己的各种回调转换为父级。我现在没有这样做,也许这就是解决方案。目前,我正在寻找更多的POJO解决方案。所以我写了一些例子来说明我的问题。

请忽略在命令行(控制台)上使用键事件。当然这将是一个非常干净的解决方案,但它不可能在命令行上,我的实际应用程序不是命令行应用程序。事实上,关键事件对我来说是一个很好的解决方案,但我试图理解事件和轮询,而不仅仅是键盘特定的问题。

这两个例子都翻转了一个布尔值。当布尔值翻转时,我想要触发一次。我可以将布尔值包装在一个Object中,所以如果Object发生了变化,我也可以触发一个事件。我只是不想不必要地使用if()语句进行轮询。

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;

/*
 * Example of checking a variable for changes.
 * Uses dumb if() and polls continuously.
 */
public class NotAvoidingPolling {

    public static void main(String[] args) {

        boolean typedA = false;
        String input = "";

        System.out.println("Type 'a' please.");

        while (true) {
            InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in);
            BufferedReader br = new BufferedReader(isr);

            try {
                input = br.readLine();
            } catch (IOException ioException) {
                System.out.println("IO Error.");
                System.exit(1);
            }

            // contrived state change logic
            if (input.equals("a")) {
                typedA = true;
            } else {
                typedA = false;
            }

            // problem: this is polling.
            if (typedA) System.out.println("Typed 'a'.");
        }
    }
}

运行此输出:

Type 'a' please. 
a
Typed 'a'.

在一些论坛上,人们建议使用观察者。虽然这会将事件处理程序与正在观察的类分离,但我仍然在永久循环上有一个if()。

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

/* 
 * Example of checking a variable for changes.
 * This uses an observer to decouple the handler feedback 
 * out of the main() but still is polling.
 */
public class ObserverStillPolling {

    boolean typedA = false;

    public static void main(String[] args) {

        // this
        ObserverStillPolling o = new ObserverStillPolling();

        final MyEvent myEvent = new MyEvent(o);
        final MyHandler myHandler = new MyHandler();
        myEvent.addObserver(myHandler); // subscribe

        // watch for event forever
        Thread thread = new Thread(myEvent);
        thread.start();

        System.out.println("Type 'a' please.");

        String input = "";

        while (true) {
            InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in);
            BufferedReader br = new BufferedReader(isr);

            try {
                input = br.readLine();
            } catch (IOException ioException) {
                System.out.println("IO Error.");
                System.exit(1);
            }

            // contrived state change logic
            // but it's decoupled now because there's no handler here.
            if (input.equals("a")) {
                o.typedA = true;
            }
        }
    }
}

class MyEvent extends Observable implements Runnable {
    // boolean typedA;
    ObserverStillPolling o;

    public MyEvent(ObserverStillPolling o) {
        this.o = o;
    }

    public void run() {

        // watch the main forever
        while (true) {

            // event fire
            if (this.o.typedA) {
                setChanged();

                // in reality, you'd pass something more useful
                notifyObservers("You just typed 'a'.");

                // reset
                this.o.typedA = false;
            }

        }
    }
}

class MyHandler implements Observer {
    public void update(Observable obj, Object arg) {

        // handle event
        if (arg instanceof String) {
            System.out.println("We received:" + (String) arg);
        }
    }
}

运行此输出:

Type 'a' please.
a
We received:You just typed 'a'.

如果if()是CPU上的NOOP,我会好的。但它确实比较了每一次传球。我看到真正的CPU负载。这跟投票一样糟糕。我可以通过睡眠来重新调节它,或者比较自上次更新以来经过的时间,但这不是事件驱动的。这只是减少民意调查。那我怎么能更聪明地做到这一点?如何在没有轮询的情况下观看POJO以进行更改?

在C#中,似乎有一些有趣的东西叫做属性。我不是C#家伙所以也许这不像我想的那么神奇。

private void SendPropertyChanging(string property)
{
  if (this.PropertyChanging != null) {
    this.PropertyChanging(this, new PropertyChangingEventArgs(property));
  }
}

4 个答案:

答案 0 :(得分:7)

如果您的实现使用轮询,则会误解观察者模式。在观察者模式中,更改主体状态的方法将导致订阅观察者在完成之前得到通知。

显然,这意味着主题必须支持观察者模式,不能在观察者模式中使用任何普通的旧java对象作为主语。

您可能还希望查看wikipedia example for the observer pattern

答案 1 :(得分:7)

是的,事件处理是您问题的关键。您显示的C#片段还使用事件处理来告诉侦听器属性已更改。 Java也有这些PropertyChangeEvent,用于大多数Beans。 (例如:Swing组件使用它们。)

但是,您可以手动执行此操作:(虽然这不再是POJO,而是更多Java Bean)

<强> EventBean.java

import java.util.LinkedList;
import java.util.List;

public class EventBean {

    private final List<Listener> listeners = new LinkedList<Listener>();

    protected final <T> void firePropertyChanged(final String property,
            final T oldValue, final T newValue) {
        assert(property != null);
        if((oldValue != null && oldValue.equals(newValue))
                || (oldValue == null && newValue == null))
            return;
        for(final Listener listener : this.listeners) {
            try {
                if(listener.getProperties().contains(property))
                    listener.propertyChanged(property, oldValue, newValue);
            } catch(Exception ex) {
                // log these, to help debugging
                ex.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public final boolean addListener(final Listener x) {
        if(x == null) return false;
        return this.listeners.add(x);
    }
    public final boolean removeListener(final Listener x) {
        return this.listeners.remove(x);
    }

}

<强> Listener.java

import java.util.Collections;
import java.util.Set;
import java.util.TreeSet;

// Must be in same package as EventBean!
public abstract class Listener {

    private final Set<String> properties;

    public Listener(String... properties) {
        Collections.addAll(this.properties = new TreeSet<String>(), properties);
    }

    protected final Set<String> getProperties() {
        return this.properties;
    }

    public abstract <T> void propertyChanged(final String property,
            final T oldValue, final T newValue);
}

按照以下方式实施你的课程:

public class MyBean extends EventBean {

    private boolean typedA;

    public void setTypedA(final boolean newValue) {
        // you can do validation on the newValue here
        final boolean oldValue = typedA;
        super.firePropertyChanged("typedA", oldValue, newValue);
        this.typedA = newValue;
    }
    public boolean getTypedA() { return this.typedA; }

}

您可以将其用作:

MyBean x = new MyBean();
x.addListener(new Listener("typedA") {
    public <T> void propertyChanged(final String p,
                 final T oldValue, final T newValue) {
        System.out.println(p + " changed: " + oldValue + " to " + newValue);
        // TODO
    }
});

x.setTypedA(true);
x.setTypedA(false);
x.setTypedA(true);
x.setTypedA(true);

答案 2 :(得分:1)

事实上,额外的线程是不必要的。您应该ObserverStillPolling延长Observable并在input.equals("a")时通知观察员。

是的,这意味着POJO本身应该扩展Observable并通知观察者本身。


尽管如此,Observer/Observable实际上设计得很差。我建议你自己创建interface PropertyChangeListener并让你的POJO实现它。然后让POJO在构造期间向观察者注册,或者通过检查instanceof PropertyChangeListener(如果适用)来动态地执行。

答案 3 :(得分:0)

也许解决方案是wait() / notify()或Java的并发实用程序之一。这些结构避免了“忙等待”轮询,这似乎是问题的关键点。

这些用于多个线程。一个线程传递事件,其他线程响应它。这是一个例子:

class SyncQueue {

  private final Object lock = new Object();

  private Object o;

  /* One thread sends "event" ... */
  void send(Object o)
    throws InterruptedException
  {
    if (o == null)
      throw new IllegalArgumentException();
    synchronized (lock) {
      while (this.o != null)
        lock.wait();
      this.o = o;
      lock.notifyAll();
    }
  }

  /* Another blocks (without burning CPU) until event is received. */
  Object recv()
    throws InterruptedException
  {
    Object o;
    synchronized (lock) {
      while (this.o == null)
        lock.wait();
      o = this.o;
      this.o = null;
      lock.notifyAll();
    }
    return o;
  }

}