我用"按钮"创建了一个表格。在我的屏幕上对齐我的游戏我正在学习libgdx。我希望按钮完美地挤在一起形成一个无缝菜单,但是每个单元格之间似乎有一个1到2个像素的自然填充。
有没有办法删除该填充?
代码似乎没有用,但这是我的表的内容:
table.add(buttonTyce).size(150,60).expandX().expandY().bottom().left().row();
table.add(buttonGrokk).size(150,60).bottom().left().row();
table.add(buttonCeleste).size(150,60).bottom().left().row();
table.add(buttonDaem).size(150,60).bottom().left().row();
table.add(buttonRisp).size(150,60).bottom().left().padBottom(80).row();
table.setFillParent(true);
stage.addActor(table);
感谢您的帮助。
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我认为没有默认空间。您确定用于按钮的纹理不包含任何透明边缘吗?此外,还有table.debug()(或类似的东西,检查文档)在表格单元格周围绘制线条以调试此类问题。