我的html中有一个内联SVG,我需要能够将其保存为JPEG,PNG或SVG。
我尝试了一些不同的方法,将SVG转换为画布然后转换为JPEG,但我无法使这些工作。
以下是我的内联SVG示例。
.font {
color: #ffffff;
font-family: Roboto;
font-weight: bold;
text-transform: uppercase;
}
.name {
font-size: 64pt;
}
.top-bar-text {
font-size: 32pt;
}
.font tspan {
dominant-baseline: middle;
}
<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto:700' rel='stylesheet' type='text/css'>
<svg width="256" height="256" id="icon">
<rect class="bg1" id="bg_color_1" x="0" y="0" width="256" height="256" fill="#4cbc5a" />
<path class="bg2" id="bg_color_2" d="M 0 96 L0,256 L256,256 L256,96 s -128 96 -256 0" fill="#08a21c" />
<text id="left_corner_text" x="24" y="36" width="48" height="64" class="top_bar lct font top-bar-text" text-anchor="middle" fill="#ffffff"><tspan>1</tspan></text>
<text id="right_corner_text" x="232" y="36" width="48" height="64" class="top_bar rct font top-bar-text" text-anchor="middle" fill="#ffffff"><tspan>2</tspan></text>
<text id="line_1_text" transform="scale(1,2)" x="128" y="90" width="256" height="192" class="l1t font name" text-anchor="middle" fill="#ffffff"><tspan>ABC</tspan></text>
</svg>
此外,并非所有元素都需要导出,因为用户使用的一些选项是删除顶角数字。
我想将它转换为直接下载到浏览器。
答案 0 :(得分:51)
现在这很简单。
基本理念是:
它实际上在stackoverflow代码段之外工作
var btn = document.querySelector('button');
var svg = document.querySelector('svg');
var canvas = document.querySelector('canvas');
function triggerDownload (imgURI) {
var evt = new MouseEvent('click', {
view: window,
bubbles: false,
cancelable: true
});
var a = document.createElement('a');
a.setAttribute('download', 'MY_COOL_IMAGE.png');
a.setAttribute('href', imgURI);
a.setAttribute('target', '_blank');
a.dispatchEvent(evt);
}
btn.addEventListener('click', function () {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var data = (new XMLSerializer()).serializeToString(svg);
var DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window;
var img = new Image();
var svgBlob = new Blob([data], {type: 'image/svg+xml;charset=utf-8'});
var url = DOMURL.createObjectURL(svgBlob);
img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
DOMURL.revokeObjectURL(url);
var imgURI = canvas
.toDataURL('image/png')
.replace('image/png', 'image/octet-stream');
triggerDownload(imgURI);
};
img.src = url;
});
&#13;
<button>svg to png</button>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" version="1.1" width="200" height="200">
<rect x="10" y="10" width="50" height="50" />
<text x="0" y="100">Look, i'm cool</text>
</svg>
<canvas id="canvas"></canvas>
&#13;
关于下载部分,您可以设置文件名等等(虽然不在此示例中)。几天前,我回答了一个关于如何从给定页面下载特定部分HTML的问题。下载部分可能有用:https://stackoverflow.com/a/28087280/2178180
更新:现在让您指定文件名
答案 1 :(得分:1)
正在处理@CiroCosta。 1个选项,如果您在导出元素时遇到问题,可以在绘制svg图像之前先将图像绘制到画布上
btn.addEventListener('click', function () {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var data = (new XMLSerializer()).serializeToString(svg);
var DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window;
// get the raw image from the DOM
var rawImage = document.getElementById('yourimageID');
var img = new Image();
var svgBlob = new Blob([data], {type: 'image/svg+xml;charset=utf-8'});
var url = DOMURL.createObjectURL(svgBlob);
img.onload = function () {
ctx.drawImage(rawImage, 0, 0);
ctx.drawImage(img, 0, 0);
DOMURL.revokeObjectURL(url);
var imgURI = canvas
.toDataURL('image/png')
.replace('image/png', 'image/octet-stream');
triggerDownload(imgURI);
};
img.src = url;
});
为我工作,但仅适用于png和jpeg。 SVG文件仍然仅显示内联元素,而不显示标签
编辑:像这样创建svg的方法实际上是将图像标签转换为Base64,并在图像属性中将其设置为xlink:href,如下所示:
<image id="crop" width="725" height="1764" xlink:href="data:image/png;base64,iVBORw0KGgo ... " />
然后像这样触发整个svg网址的下载:
btn.addEventListener('click', function () {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var data = (new XMLSerializer()).serializeToString(svg);
var DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window;
var rawImage = document.getElementById('yourimageID');
var img = new Image();
var svgBlob = new Blob([data], {type: 'image/svg+xml;charset=utf-8'});
var url = DOMURL.createObjectURL(svgBlob);
img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
triggerDownload(url);
DOMURL.revokeObjectURL(url);
}
};
您可以像这样here转换png:
function getDataUri(url, callback) {
var image = new Image();
image.onload = function () {
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = this.naturalWidth; // or 'width' if you want a special/scaled size
canvas.height = this.naturalHeight; // or 'height' if you want a special/scaled size
canvas.getContext('2d').drawImage(this, 0, 0);
// Get raw image data
callback(canvas.toDataURL('image/png').replace(/^data:image\/(png|jpg);base64,/, ''));
// ... or get as Data URI
callback(canvas.toDataURL('image/png'));
};
image.src = url;
}
然后设置属性
getDataUri('localImagepath', function(dataUri) {
image.setAttribute('xlink:href',dataUri);
});
答案 2 :(得分:0)
这也是在IE11中也可以使用的解决方案。
我只是对各种方法进行了一系列测试,尽管Ciro Costa的上述回答非常棒,因为它可以在Firefox和Chrome中运行,而在IE11中却不起作用。 IE11 fails due to a security issue,可将svg渲染到画布,这需要画布实现canvg。这是一个使用canvg
的解决方案,它非常简洁,可以在最新版本的Chrome,Firefox,Edge和IE11中使用。
小提琴: https://jsfiddle.net/StefanValentin/9mudw0ts/
DOM
<svg
id="my-svg"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink"
version="1.1"
width="200"
height="200"
>
<rect x="10" y="10" width="50" height="50" />
<text x="0" y="100">Look, i'm cool</text>
</svg>
JavaScript
var svg = document.querySelector('#my-svg');
var data = (new XMLSerializer()).serializeToString(svg);
// We can just create a canvas element inline so you don't even need one on the DOM. Cool!
var canvas = document.createElement('canvas');
canvg(canvas, data, {
renderCallback: function() {
canvas.toBlob(function(blob) {
download('MyImageName.png', blob);
});
}
});
上面的download
函数可能是您想要做的,因为有许多方法可以通过JavaScript触发下载。这是我们在我测试过的所有浏览器中都能使用的一种。
// Initiate download of blob
function download(
filename, // string
blob // Blob
) {
if (window.navigator.msSaveOrOpenBlob) {
window.navigator.msSaveBlob(blob, filename);
} else {
const elem = window.document.createElement('a');
elem.href = window.URL.createObjectURL(blob);
elem.download = filename;
document.body.appendChild(elem);
elem.click();
document.body.removeChild(elem);
}
}
答案 3 :(得分:-1)
保持简单,将svg,画布和空img放入HTML。将所有设置为相同的大小。 javascript将使用svg创建一个二进制大对象,该对象随后在画布中呈现为png图像。函数调用将创建画布的克隆并将其转换为jpeg。
function fjpg(){
clone = c.cloneNode(true);
ctx = clone.getContext('2d');
ctx.fillStyle = "#FFF";
ctx.fillRect(0, 0, clone.width, clone.height);
ctx.drawImage(c, 0, 0);
document.all.jp1.src=clone.toDataURL("image/jpeg");
ctx = c.getContext('2d');
svgBlob = new Blob( [dataPNG], { type: 'image/svg+xml' } );
urlPNG = self.URL.createObjectURL( svgBlob );
img = new Image();
img.onload = function () {ctx.drawImage(img,0,0)}
img.src = urlPNG;
}
c = document.all.canvas0;
ctx = c.getContext('2d');
data = (new XMLSerializer()).serializeToString(document.all.svg0);
dataJPG = data.replace('>SVG<','>JPG<');
dataPNG = data.replace('>SVG<','>PNG<');
svgBlob = new Blob( [dataJPG], { type: 'image/svg+xml' } );
urlJPG = self.URL.createObjectURL( svgBlob );
img = new Image();
img.onload = function () {
ctx.drawImage( img, 0, 0 );
fjpg();
}
img.src = urlJPG;
<svg id='svg0' height=180 width=180><rect width=100% height=100% fill=red /><circle cx=90 cy=90 r=80 fill=green /><text x=90 y=105 font-size=60 text-anchor=middle fill=yellow>SVG</text></svg>
<canvas id="canvas0" height=180 width=180></canvas>
<img src='' id='jp1'>