没有指定的SKShapeNode初始化(circleOfRadius:radius)

时间:2015-01-29 19:58:31

标签: swift sprite-kit subclass init skshapenode

我试图在swift中创建一个SKShapeNode的子类作为SKShapeNode(circleOfRadius:radius)但是没有指定的init。

任何人都有任何变通办法或有关原因的信息?我不确定这是一个错误还是故意的。我发现这个视频演示了SKSpriteNode的解决方法,但它不适用于我。 https://skillsmatter.com/skillscasts/5695-how-to-subclass-a-skspritenode

总的来说,我正在尝试为SKShapeNode创建一个子类,然后我可以再次从子类中使用不同的版本来更轻松地管理我的代码。 TIA

感谢Martin我之前发现了这个例子。它可以工作,但我怎么把它变成一个圆而不是一个矩形?

import Foundation
import SpriteKit


    class Player : SKShapeNode {

        override init() {
            super.init()
            self.name = "Player"
            self.fillColor = UIColor.blackColor()

        }

        init(rectOfSize: CGSize) {
            super.init()

            var rect = CGRect(origin: CGPointZero, size: rectOfSize)
            self.path = CGPathCreateWithRect(rect, nil)
        }

        required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
            fatalError("init(coder:) has not been implemented")
        }
    }

在主要代码中

let playerOne = Player(rectOfSize: CGSize(width: 100, height: 100))

2 个答案:

答案 0 :(得分:15)

这是怎么回事?

class Player: SKShapeNode {

    init(circleOfRadius: CGFloat){
        super.init()

        let diameter = circleOfRadius * 2
        self.path = CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRect(origin: CGPointZero, size: CGSize(width: diameter, height: diameter)), nil)
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

}

答案 1 :(得分:1)

这对我们有用。

它允许您使用SKShapeNode中的其他便利初始值设定项,但此处解释了奇怪的语法:https://stackoverflow.com/a/24536826/144088

class CircleNode : SKShapeNode {

    override init() {
        super.init()
    }

    convenience init(width: CGFloat, point: CGPoint) {
        self.init()
        self.init(circleOfRadius: width/2)
        // Do stuff
     }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
}