我试图在swift中创建一个SKShapeNode的子类作为SKShapeNode(circleOfRadius:radius)但是没有指定的init。
任何人都有任何变通办法或有关原因的信息?我不确定这是一个错误还是故意的。我发现这个视频演示了SKSpriteNode的解决方法,但它不适用于我。 https://skillsmatter.com/skillscasts/5695-how-to-subclass-a-skspritenode
总的来说,我正在尝试为SKShapeNode创建一个子类,然后我可以再次从子类中使用不同的版本来更轻松地管理我的代码。 TIA
感谢Martin我之前发现了这个例子。它可以工作,但我怎么把它变成一个圆而不是一个矩形?
import Foundation
import SpriteKit
class Player : SKShapeNode {
override init() {
super.init()
self.name = "Player"
self.fillColor = UIColor.blackColor()
}
init(rectOfSize: CGSize) {
super.init()
var rect = CGRect(origin: CGPointZero, size: rectOfSize)
self.path = CGPathCreateWithRect(rect, nil)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
在主要代码中
let playerOne = Player(rectOfSize: CGSize(width: 100, height: 100))
答案 0 :(得分:15)
这是怎么回事?
class Player: SKShapeNode {
init(circleOfRadius: CGFloat){
super.init()
let diameter = circleOfRadius * 2
self.path = CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRect(origin: CGPointZero, size: CGSize(width: diameter, height: diameter)), nil)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
答案 1 :(得分:1)
这对我们有用。
它允许您使用SKShapeNode
中的其他便利初始值设定项,但此处解释了奇怪的语法:https://stackoverflow.com/a/24536826/144088
class CircleNode : SKShapeNode {
override init() {
super.init()
}
convenience init(width: CGFloat, point: CGPoint) {
self.init()
self.init(circleOfRadius: width/2)
// Do stuff
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}