我不明白为什么 ListELement 的析构函数永远不会被调用 我使用 Base 类作为计数器, ListELement 派生自 Base 以使用计数器。
该计划:
#include <iostream>
#include <random>
#include <functional>
using namespace std;
class Base{
protected:
static int count;
};
template <class T>
class ListElement: public Base{
public:
ListElement(const T& value): next(NULL), data(value) { count++;}
~ListElement() { cout<<"dead:"<<count<<endl;}
//Setter
void SetData(const T& value) { data=value; }
void SetNext(ListElement* elem) { next = elem; }
//Getter
const T& GetData() const { return data; }
ListElement* GetNext() const { return next; }
private:
T data;
ListElement* next;
};
int Base::count = 0;
int main(){
random_device rd;
default_random_engine generator(rd());
uniform_int_distribution<int> distribution(1,100);
auto dice = bind(distribution, generator);
int nListSize = 1;
ListElement<int>* nMyList = new ListElement<int>(999);
ListElement<int>* temp = nMyList;//nMyList is the first element
for(int i=0; i<10; ++i) {
ListElement<int>* k = new ListElement<int>(dice()); //New element
temp->SetNext(k);
temp = temp->GetNext();
nListSize++;
}
temp=nMyList;
for(int i=0; i<nListSize; ++i){
cout<<"Value["<<i<<"]: "<<temp->GetData()<<endl;
temp = temp->GetNext();
}
return 0;
}
这是我的输出:
Value[0]: 999
Value[1]: 61
Value[2]: 14
Value[3]: 96
Value[4]: 51
Value[5]: 15
Value[6]: 37
Value[7]: 83
Value[8]: 1
Value[9]: 42
Value[10]: 95
如果我输入echo &?
,控制台会返回0
,所以一切都会好的。
答案 0 :(得分:4)
您new
少数ListElement<int>
但从未delete
他们。
自动调用具有自动存储持续时间的变量的析构函数。它们不适用于您手动分配内存的变量。
如果添加正确的删除语句,则会运行dtors。
注意:如果你绝对需要一个指针,你应该查看std::shared_ptr
/ std::unique_ptr
,因为你将拥有一个指针的语义,为你完成内存管理,即指针将一旦没有被引用,就被正确删除。
答案 1 :(得分:0)
对于每个明确的new
调用,除非 ListElement 析构函数具有删除这些节点的循环,否则您将需要显式delete
调用。
答案 2 :(得分:0)
因为必须使用operator delete显式释放使用operator new创建的对象。
这可以通过使用设施来实现,或者将nMyList的类型更改为(在C ++ - 11之前)
std::auto_ptr<ListElement<int> > nMyList(new ListElement<int>(999));
或(来自C ++ 11,弃用auto_ptr)
std::unique_ptr<ListElement<int> > nMyList(new ListElement<int>(999));
如果你坚持不改变nMyList的类型,那么
delete nMyList;
main()末尾的也可以工作(智能指针类型的优势在于它们会破坏他们管理的对象)。