我有以下模型,我正在尝试从同一个父实体和子实体构建一对一和一对多的关系。一对多关系适用于我当前的映射,但我正在努力添加新的一对一关系(对于CoverPicture属性)。以下是相关模型和EF映射代码:
Category.cs:
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public Guid? CoverPictureId { get; set; }
public virtual Picture CoverPicture { get; set; }
public virtual ICollection<Picture> Pictures { get; set; }
Picture.cs:
public Guid Id { get; set; }
public string FileName { get; set; }
public int CategoryId { get; set; }
public virtual Category Category { get; set; }
相关类别EntityTypeConfiguration<Category>
映射(不正确):
this.HasOptional(t => t.CoverPicture)
.WithRequired()
.Map(m => m.MapKey("CoverPictureId"))
.WillCascadeOnDelete(false);
相关图片EntityTypeConfiguration<Picture>
映射(正确):
this.HasRequired(t => t.Category)
.WithMany(t => t.Pictures)
.HasForeignKey(k => k.CategoryId);
当我尝试为新的CoverPicture
属性添加迁移时,EF会尝试将CoverPictureId
列添加到Category
表(这是我想要的),但也{{1} 1}}到CoverPictureId
表(这不是我想要的; Picture
已经定义并映射了一个键。
以下是EF支持的Picture
迁移代码:
Up()
我做错了什么?
答案 0 :(得分:3)
我不确定您使用的是哪个版本的EF,但是较新版本不允许您执行您尝试执行的映射类型,您将收到以下错误:
在'YourProject.Category'类型上声明的导航属性'Pictures'已经配置了冲突的多重性。
那为什么呢?让我们看一下你的映射,以及你用简单的英语告诉Entity Framework:
this.HasRequired(t => t.Category) //A Picture must have 1 Category
.WithMany(t => t.Pictures) //A Category can have many Pictures
this.HasOptional(t => t.CoverPicture) //A Category may or may not have 1 Picture
.WithRequired() //A Picture must have 1 Category
将其与octavioccl的答案进行比较:
this.HasOptional(p => p.CoverPicture) //A Category may or may not have 1 Picture
.WithMany() //A Picture can have many Categories
从WithRequired到WithMany的更改正在交换放置外键的位置。现在你有了你正在寻找的映射......有点:
CreateTable(
"dbo.Categories",
c => new
{
Id = c.Int(nullable: false, identity: true),
Name = c.String(),
CoverPicture_Id = c.Guid(),
})
.PrimaryKey(t => t.Id)
.ForeignKey("dbo.Pictures", t => t.CoverPicture_Id)
.Index(t => t.CoverPicture_Id);
CreateTable(
"dbo.Pictures",
c => new
{
Id = c.Guid(nullable: false),
FileName = c.String(),
Category_Id = c.Int(nullable: false),
})
.PrimaryKey(t => t.Id)
.ForeignKey("dbo.Categories", t => t.Category_Id, cascadeDelete: true)
.Index(t => t.Category_Id);
但是让我们停下来思考一下。您不仅基本上在两个方向上定义了1对多的关系(不要与多对多关系混淆),而且还破坏了模型的完整性。现在,即使Picture
不属于Category
,您也可以将CoverPicture
指定为Picture
Category
。这不是你想要的,最终会让你头痛。而不是在CoverPicture
上明确定义Category
属性,这个怎么样?
public class Category
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public virtual ICollection<Picture> Pictures { get; set; }
public SetCoverPicture(Picture picture)
{
if(!Pictures.Contains(picture))
{
throw new ArgumentException("Picture is not in this Category");
}
var currentCoverPicture = Pictures.FirstOrDefault(p=p.IsCoverPicture == true);
if(currentCoverPictur e!= null)
{
currentCoverPicture.IsCoverPicture = false;
}
picture.IsCoverPicture = true;
}
}
public class Picture
{
public Guid Id { get; set; }
public string FileName { get; set; }
public int Category_Id { get; set; }
public virtual Category Category { get; set; }
public bool IsCoverPicture { get; protected internal set; }
}
这会强制执行声明...
的不变量(业务规则)CoverPicture
的{{1}}必须属于Category
(由数据库强制执行)和Category
对于CoverPicture
(在代码中强制执行)您可以使用octavioccl提供的代码执行类似操作,但此处提供的代码可以生成更清晰,更易理解的物理数据模型。
答案 1 :(得分:0)
要解决您的问题,请尝试映射该关系,如下所示:
this.HasOptional(p => p.CoverPicture)
.WithMany().HasForeignKey(p=>p.CoverPictureId)
.WillCascadeOnDelete(false);
在一对一关系中,一端必须是主要,第二端必须是依赖。在配置此类关系时,Entity Framework要求依赖项的主键也是外键。使用您的配置,主体为Category
,dependend为Picture
。 FK CoverPictureId
的方式是int
而不是Guid
,因为这实际上是您迁移代码解释的Category
PK。