我在自定义UIView子类的drawRect中绘制自定义形状(五边形):
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPath];
// Set the starting point of the shape.
[aPath moveToPoint:CGPointMake(100.0, 0.0)];
// Draw the lines.
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(200.0, 40.0)];
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(160, 140)];
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(40.0, 140)];
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(0.0, 40.0)];
[aPath closePath];
[[UIColor blackColor] setStroke];
[[UIColor redColor] setFill];
[aPath fill];
[aPath stroke];
}
当我将自定义绘图添加到我的viewcontroller时:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
PentagonView *pentagonView = [[PentagonView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 300, 300)];
[self.view addSubview:pentagonView];
}
最终看起来像:
显然我知道我将我的框架设置为300宽度/高度,但有没有办法做一个大小适合"内容被绘制后,视图框架上的内容?
答案 0 :(得分:1)
如果您保留对UIBezierPath
的引用,则可以在其上调用bounds
以获取边界矩形。覆盖sizeToFit
以使用它:
- (void)sizeThatFits:(CGSize)size {
CGSize newSize = CGSizeZero;
newSize.width = MIN(size.width, CGRectGetMaxX(self.path.bounds));
newSize.height = MIN(size.height, CGRectGetMaxY(self.path.bounds));
return newSize;
}
答案 1 :(得分:1)
你有点倒退。 drawRect:
方法应绘制其内容以填充其当前边界。换句话说,不要对drawRect:
中的任何特定坐标进行硬编码。根据当前界限正确计算它们。
如果您希望自定义视图具有特定大小,请覆盖自定义视图的sizeToFit:
方法并返回相应的大小。
这样,当客户端代码调用自定义视图的sizeToFit
方法时,视图的大小将根据sizeToFit:
的结果进行调整。然后将调用drawRect:
方法,它将绘制以填充该大小。