我需要建立一个系统,每天至少需要创造/安排十万个工作岗位。 我查看了多个任务队列,但没有太多支持调度说像石英以分布式方式, 一个好的解决方案似乎是芹菜(我是一个java人,我不能使用python),
Akka(这看起来像一个很好的解决方案,可扩展,持久等,但调度似乎有一个限制,就像我需要根据用户请求在一天中的不同时间安排1,00,000个工作).new to akka please correct我,如果我错了。
我不需要和分配锁用于调度,而是我需要以异步方式进行并发。 请提出替代方案。 打开scala / java / javascript作为语言。
Quartz不具备可扩展性(存在一些严重的限制),我每天必须发送大约3亿条消息,这些消息将通过1,00,000个作业发送
答案 0 :(得分:1)
如果您担心Akka调度程序的准确性,一旦我发现自己处于相同的情况,我会告诉您我的解决方案。也许这种情况有更好的做法,但这个对我很好。我将不胜感激任何改进和建议。我创建了一个调度actor,它不会在很长的时间间隔内调度工作,它会向自己发送tick,以便知道应该何时执行工作。假设您要安排从日期 A 到日期 B 的某些工作,并按 T 时间单位执行此操作(这可能是从几毫秒到几年)。然后我的演员所做的是调度(使用正常的Akka调度程序)一个滴答,恰好在当前时间和它应该执行第一个工作的时间之间的一半。这基本上是二元搜索。通过这种方式,演员不会经常打勾并且在正确的时间执行工作时会非常准确。有关更多信息,请参阅下面的Java代码:
public class WorkScheduler extends UntypedActor {
public static Props props(final Date from, final Date to, final long every, final TimeUnit unit) {
return Props.create(new Creator<WorkScheduler>() {
private static final long serialVersionUID = 1L;
@Override
public WorkScheduler create() throws Exception {
return new WorkScheduler(from, to, every, unit);
}
});
}
// Thresholds to avoid ticking at very long (or very short) intervals
private static final long MIN_TICK_DELTA = 1000 // 1 sec.
private static final long MAX_TICK_DELTA = 21600000 // 6 hours
private class Tick extends Message {
}
private long from;
private long to;
private long dt;
private long checkpoint;
public WorkScheduler(Date from, Date to, long every, TimeUnit unit) {
this.from = from.getTime();
this.to = to.getTime();
this.dt = unit.toMillis(every);
}
@Override
public void preStart() throws Exception {
scheduleNextTick(); // The first tick
}
private void scheduleNextTick() {
long t = new Date().getTime();
// Compute next checkpoint
if (t < from) {
checkpoint = from;
} else {
long k = (t - from) / dt;
if ((t - from) % dt != 0) ++k;
checkpoint = from + k * dt;
}
if (checkpoint > to) { // All works executed. Shutdown.
getContext().stop(self());
} else { // Schedule next tick
long delta = Math.max(MIN_TICK_DELTA, Math.min((checkpoint - t) / 2, MAX_TICK_DELTA));
getContext().system().scheduler().scheduleOnce(
FiniteDuration.apply(delta, TimeUnit.MILLISECONDS),
self(),
new Tick(),
getContext().dispatcher(),
null);
}
}
@Override
public void onReceive(Object msg) throws Exception {
if (msg instanceof Tick) {
long t = new Date().getTime();
if (t >= checkpoint) {
if (t >= checkpoint + dt) // Tick came too late, due to some external delay (like system restart)
;
// execute work here, preferably spawning a new actor
// responsible for doing the work in asynchronous fashion
}
scheduleNextTick();
} else
unhandled(msg);
}
}
希望它有所帮助))