延迟后产生对象的首选方法

时间:2015-01-29 14:36:09

标签: objective-c sprite-kit skaction

在场景中连续产生对象的更好/首选方法是什么?这样:

[self runAction:[SKAction repeatActionForever:
      [SKAction sequence:@[
        [SKAction performSelector:@selector(spawnObject)
                         onTarget:self],
        [SKAction waitForDuration:0.1]]]]];

或者使用自定义方法,例如。 updateWithTimeSinceLastUpdate:检查从上次更新传递的时间并根据它生成产生?

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