标签: javascript 3d three.js
我经常使用以下代码以圆周运动移动对象。
vector.x = vector.x * Math.cos(.25) - vector.z * Math.sin(.25); vector.z = vector.z * Math.cos(.25) + vector.x * Math.sin(.25);
这会使对象垂直于场景的底部。如何让我的物体通过y平面以圆周运动方式移动。我不确定如何正确地说出来。