我正在编写一组客户端/服务器程序
根据客户端请求的操作,我使用make TCP或UDP请求。
实现客户端是直截了当的,因为我可以轻松地打开与任何协议的连接并将请求发送到服务器端。
另一方面,在服务器端,我想在同一端口上同时监听UDP和TCP连接。而且,我喜欢服务器为每个连接请求打开新线程。
我采用了以下所述的方法:link text
我通过为每个TCP / UDP请求创建新线程来扩展此代码示例。
如果我只使用TCP,这可以正常工作,但是当我尝试进行UDP绑定时,它会失败。
请给我任何建议如何更正。
TNX
这是服务器代码:
public class Server {
public static void main(String args[]) {
try {
int port = 4444;
if (args.length > 0)
port = Integer.parseInt(args[0]);
SocketAddress localport = new InetSocketAddress(port);
// Create and bind a tcp channel to listen for connections on.
ServerSocketChannel tcpserver = ServerSocketChannel.open();
tcpserver.socket().bind(localport);
// Also create and bind a DatagramChannel to listen on.
DatagramChannel udpserver = DatagramChannel.open();
udpserver.socket().bind(localport);
// Specify non-blocking mode for both channels, since our
// Selector object will be doing the blocking for us.
tcpserver.configureBlocking(false);
udpserver.configureBlocking(false);
// The Selector object is what allows us to block while waiting
// for activity on either of the two channels.
Selector selector = Selector.open();
tcpserver.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
udpserver.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
System.out.println("Server Sterted on port: " + port + "!");
//Load Map
Utils.LoadMap("mapa");
System.out.println("Server map ... LOADED!");
// Now loop forever, processing client connections
while(true) {
try {
selector.select();
Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();
// Iterate through the Set of keys.
for (Iterator<SelectionKey> i = keys.iterator(); i.hasNext();) {
SelectionKey key = i.next();
i.remove();
Channel c = key.channel();
if (key.isAcceptable() && c == tcpserver) {
new TCPThread(tcpserver.accept().socket()).start();
} else if (key.isReadable() && c == udpserver) {
new UDPThread(udpserver.socket()).start();
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
System.err.println(e);
System.exit(1);
}
}
}
UDPThread代码:
public class UDPThread extends Thread {
private DatagramSocket socket = null;
public UDPThread(DatagramSocket socket) {
super("UDPThread");
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
byte[] buffer = new byte[2048];
try {
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
socket.receive(packet);
String inputLine = new String(buffer);
String outputLine = Utils.processCommand(inputLine.trim());
DatagramPacket reply = new DatagramPacket(outputLine.getBytes(), outputLine.getBytes().length,
packet.getAddress(), packet.getPort());
socket.send(reply);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
socket.close();
}
}
我收到:
Exception in thread "UDPThread" java.nio.channels.IllegalBlockingModeException
at sun.nio.ch.DatagramSocketAdaptor.receive(Unknown Source)
at server.UDPThread.run(UDPThread.java:25)
10倍
答案 0 :(得分:3)
它应该工作。看起来,这个代码的一个问题是ByteBuffer大小设置为0,这意味着数据报被丢弃(正如它在评论中提到的那样)。如果您需要通过UDP接收任何信息,并且您在可靠的网络上,则可以设置相当大的大小并接收由多个数据包组成的大数据报。否则,在不可靠的网络上,将其设置为MTU大小。确保在接收到任何内容后翻转()ByteBuffer。
此外,为每个请求创建新线程是一个坏主意,为您在HashMap或其他东西中收到的每个不同的IP创建一个“会话”线程,然后在会话对象上执行guarded block。在传递新信息后收到消息时,唤醒睡在该对象上的线程。您拥有的选择器代码旨在以这种方式避免创建线程。
编辑:基于上面的代码,你是创建一个数据报通道,然后使用套接字直接接收数据报?这没有意义。仅在绑定通道后才使用通道方法。另外,不要在单独的线程中执行此操作。您的代码不是线程安全的,并且会破坏自己。如前所述,将收到的信息传递给单独的“会话”线程。选择器旨在告诉您可以不阻塞地读取哪些通道(尽管阻塞已被禁用,因此它将告诉您哪些通道可以读取数据)。
答案 1 :(得分:0)
AFAIK,您应该能够在同一端口上侦听TCP连接和UDP消息。如果您发布了UDP代码,以及您看到的异常+堆栈跟踪,这将有所帮助。
答案 2 :(得分:-1)
您无法在非阻止模式下使用DatagramSocket.receive()
。您必须直接使用read()
的{{1}}或receive()
方法。
事实上,当您使用非阻止模式和DatagramChannel
时,很难理解为什么您还使用Selector
。只需拨打UDPThread
而不是启动该主题。