可以说方向灯和点光源之间的唯一区别是方向灯没有衰减系数吗? 此外,大多数游戏是否使用延迟着色?如果我使用总体上少于10个灯,我应该在我的应用程序中实现延迟着色吗?
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说明方向灯之间的唯一区别是否公平 和点光源是方向灯没有衰减 因子α
如果您将方向灯建模为无限远的点光源,那么衰减确实是唯一的区别。
此外,大多数游戏都使用延迟着色吗?
是的,大多数游戏都使用延迟着色。
如果我使用say,我应该在我的应用程序中实现延迟着色 整体不到10盏灯?
如果您有2个或更多光源,我的个人建议是使用延迟着色。