我有一个包含以下节点的XML文件:
<Products>
<Product name="Test 1">
<title>Test1 Title</title>
<content>Lorem ipsum....... </content>
<facebook>
<fb-picture>Here goes a link</fb-picture>
<fb-caption>This is a caption</fb-caption>
<fb-description>This is a description</fb-description>
</facebook>
</Product>
<Products>
现在我想从&#34;产品&#34;并通过EditorGUI填充所有innerTexts。 因为我会在这个XML中获得很多产品,并且我不想通过XML文件填充所有这些文本。
我有点失落,现在不知道从哪里开始。 我使用Unity4.6和C#。
希望有人能告诉我如何做到这一点。
由于
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这是我的解决方案。我使用了以下示例: http://purdyjotut.blogspot.de/2013/10/unity-editor-tools-and-xml-to-save-time.html
首先,我创建了一个新课程,其中包含了我需要的所有字符串(或字段)
public class ProductItems {
public string name = string.Empty;
public string text = string.Empty;
public string tags = string.Empty;
public string pictureName = string.Empty;
public string pictureURL = string.Empty;
public string caption = string.Empty;
public string description = string.Empty;
public string url = string.Empty;
}
之后我从示例链接
创建了该类public class ItemsEditor (){}
我将所有项目字段名称更改为我在ProductItems类中创建的名称。
此类将创建一个编辑器窗口,我可以在其中添加或删除项目到我的XML文件。
输出xml将如下所示
<?xml version="1.0" encoding="us-ascii"?>
<ArrayOfProductItems xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
<ProductItems>
<name>This is a name</name>
<text>This is a text</text>
<tags>Test Tag1</tags>
<pictureName>pictureName</pictureName>
<pictureURL>www.pictureURL.com</pictureURL>
<caption>Test caption</caption>
<description>Test description</description>
<url>www.test.de</url>
</ProductItems>
</ArrayOfProductItems>
尽管如此,我还有一个问题,我还无法弄清楚如何在“ProductItems”属性中添加名称字段,如下所示:
<ProductItems name="Item 1">
也许别人确实知道这个?