我有一项需要定期运行的任务。我的第一个实现就像:
public static void CheckTask(CancellationTokenSource tokenSource)
{
do
{
// Do some processing
Console.WriteLine("Processing");
// Sleep awhile and wait for cancellation
// If not cancelled, repeat
} while (!tokenSource.Token.WaitHandle.WaitOne(1500));
Console.WriteLine("Bye bye");
}
此任务是这样开始的:
CancellationTokenSource tokenSource = new CancellationTokenSource();
Task task = null;
task = new Task((x)=> {
CheckTask(tokenSource);
//CheckTask2(t, (object)tokenSource);
}, tokenSource.Token);
task.Start();
然后我想而不是在任务中循环,为什么不使用ContinueWith重新安排它呢?我的下一个实现是这样的:
public static void CheckTask2(Task task, object objParam)
{
CancellationTokenSource tokenSource = (CancellationTokenSource)objParam;
// Do some processing
Console.WriteLine("Processing");
// Sleep awhile and wait for cancellation
if(tokenSource.Token.WaitHandle.WaitOne(1500))
{
Console.WriteLine("Cancel requested");
return;
}
// Reschedule
task.ContinueWith(CheckTask2, tokenSource);
}
第二个实现更容易读写,我的测试显示没有区别,但我仍然想知道一个任务是否有缺点继续自己?
答案 0 :(得分:5)
我仍然想知道ContinueWith的任务是否存在缺陷 本身?
坦率地说,我发现你的代码在连续附加时可读性较差(但这只是基于味道的)。我看到的唯一缺点就是您在令牌上使用了WaitHandle
,这迫使您现在dispose your CancellationToken
object:
访问此属性会导致WaitHandle被实例化。它是 最好只在必要时才使用这个属性,然后再使用 处理相关的CancellationTokenSource实例 最早的机会(处理来源将处理此事 分配句柄)。手柄不应关闭或处理 直接
相反,我发现模式Task.Delay
更清晰可读:
public static async Task CheckTask(CancellationToken token)
{
do
{
// Do some processing
Console.WriteLine("Processing");
await Task.Delay(1500, token);
} while (!token.IsCancellationRequested);
Console.WriteLine("Bye bye");
}
然后当您想要停止Task
时,请通过CancellationTokenSource
取消。