我正在浏览Qt文档中的Hello GL Example。
他们有一些代码可以帮助用鼠标拖动旋转场景。
void GLWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
int dx = event->x() - lastPos.x();
int dy = event->y() - lastPos.y();
if (event->buttons() & Qt::LeftButton) {
setXRotation(xRot + 8 * dy);
setYRotation(yRot + 8 * dx);
} else if (event->buttons() & Qt::RightButton) {
setXRotation(xRot + 8 * dy);
setZRotation(zRot + 8 * dx);
}
lastPos = event->pos();
}
并且
void GLWidget::setXRotation(int angle)
{
qNormalizeAngle(angle);
if (angle != xRot) {
xRot = angle;
emit xRotationChanged(angle);
updateGL();
}
}
我可以理解他们正试图计算拖曳过程中x / y坐标的变化。
但他们如何将其映射到旋转场景?文档缺乏对正在完成的工作的解释。
此外,这些神奇数字8
是什么?
答案 0 :(得分:2)
OpenGL基本上是用来绘制东西的铅笔。没有像场景这样的东西。你,程序员创建了一堆变量,然后,当它绘制一些东西时,用它来移动OpenGL的铅笔。
在您的特定情况下,有一些变量xRot
,yRot
和zRot
用于创建应用于绘制对象的转换链。实际绘图发生在GLWidget::paintGL
;我为你注释了它:
void GLWidget::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity(); // reset transformation state
glTranslatef(0.0, 0.0, -10.0); // apply translation to transformation
glRotatef(xRot / 16.0, 1.0, 0.0, 0.0); // apply rotation on x
glRotatef(yRot / 16.0, 0.0, 1.0, 0.0); // apply rotation on x
glRotatef(zRot / 16.0, 0.0, 0.0, 1.0); // apply rotation on x
logo->draw(); // draw logo using the currently set transformation
}
答案 1 :(得分:-1)
emit xRotationChanged(angle) - 在x轴上旋转场景
8可处理您的鼠标灵敏度