另一个未定义的WinMain @ 16问题参考

时间:2015-01-27 02:08:37

标签: c++ gcc linker mingw

在Code :: Blocks 13.12上,我使用该向导通过启动一个新项目来创建DX9项目。我指定了DX文件夹并且没有抱怨。出现一个自动生成的.cpp并将其设置为GUI应用程序,文件未设置为只读模式,并且我点击了编译:

  

|| === Build:在xxxxxxxx中调试(编译器:GNU GCC编译器)=== |   c:\ program files \ codeblocks \ mingw \ bin .. \ lib \ gcc \ mingw32 \ 4.7.1 ...... \ libmingw32.a(main.o):main.c :(。text.startup + 0xa7 )|| undefined引用`WinMain @ 16'|   || ===构建失败:1个错误,0个警告(0分钟,2秒(秒))=== |

以下是自动生成的完整代码:

#include <windows.h>
#include <d3d9.h>
#define NOMINMAX
LPDIRECT3D9         g_pD3D = NULL; // Used to create the D3DDevice
LPDIRECT3DDEVICE9   g_pd3dDevice = NULL; // Our rendering device

HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
{
    if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
        return E_FAIL;

    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
    ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );
    d3dpp.Windowed = TRUE;
    d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;

    if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
                                      D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                                      &d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) )
    {
        return E_FAIL;
    }

    return S_OK;
}

VOID Cleanup()
{
    if( g_pd3dDevice != NULL )
        g_pd3dDevice->Release();

    if( g_pD3D != NULL )
        g_pD3D->Release();
}

VOID Render()
{
    if( NULL == g_pd3dDevice )
        return;

    // Clear the backbuffer to a blue color
    g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB( 0, 0, 255 ), 1.0f, 0 );

    // Begin the scene
    if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
    {
        // Rendering of scene objects can happen here

        // End the scene
        g_pd3dDevice->EndScene();
    }

    // Present the backbuffer contents to the display
    g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
}

LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
    switch( msg )
    {
        case WM_DESTROY:
            Cleanup();
            PostQuitMessage( 0 );
            return 0;

        case WM_PAINT:
            Render();
            ValidateRect( hWnd, NULL );
            return 0;
    }

    return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}

INT WINAPI wWinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPWSTR, INT )
{
    // Register the window class
    WNDCLASSEX wc =
    {
        sizeof( WNDCLASSEX ), CS_CLASSDC, MsgProc, 0, 0,
        GetModuleHandle( NULL ), NULL, NULL, NULL, NULL,
        "D3D Tutorial", NULL
    };
    RegisterClassEx( &wc );

    // Create the application's window
    HWND hWnd = CreateWindow( "D3D Tutorial", "D3D Tutorial 01: CreateDevice",
                              WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 300, 300,
                              NULL, NULL, wc.hInstance, NULL );

    // Initialize Direct3D
    if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) )
    {
        // Show the window
        ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
        UpdateWindow( hWnd );

        // Enter the message loop
        MSG msg;
        while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) )
        {
            TranslateMessage( &msg );
            DispatchMessage( &msg );
        }
    }

    UnregisterClass( "D3D Tutorial", wc.hInstance );
    return 0;
}

在之前提出相同问题的答案之前,可能已经解决了这个问题:

1.Restarted Code :: Blocks;仍然会出现同样的错误。

2.Tried GUI和控制台;仍然会出现同样的错误。

3.空白申请;仍然会出现同样的错误。

4.使用Windows GUI应用程序;仍然会出现同样的错误。

保证 DX SDK已设置且运行时是最新的以及相关的其他所有内容。对此问题有任何其他建议吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

替换此Microsoft怪物:

INT WINAPI wWinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPWSTR, INT )

使用此标准C ++代码:

int main()

就是这样。

您的代码似乎已经为标准main编写,例如您使用GetModuleHandle( 0 )代替hInst中的wWinMain


如果您需要UTF-16编码的进程命令行,只需调用GetCommandLine,然后调用CommandLineToArgvW(IIRC)来解析它。 MinGW-64通过特殊选项支持wmain。但是通过提到的两个函数,你可以在五到六行代码中实现wmain支持,所以它并不重要,我宁愿编写代码而不是使用一个模糊的选项。