在Code :: Blocks 13.12上,我使用该向导通过启动一个新项目来创建DX9项目。我指定了DX文件夹并且没有抱怨。出现一个自动生成的.cpp并将其设置为GUI应用程序,文件未设置为只读模式,并且我点击了编译:
|| === Build:在xxxxxxxx中调试(编译器:GNU GCC编译器)=== | c:\ program files \ codeblocks \ mingw \ bin .. \ lib \ gcc \ mingw32 \ 4.7.1 ...... \ libmingw32.a(main.o):main.c :(。text.startup + 0xa7 )|| undefined引用`WinMain @ 16'| || ===构建失败:1个错误,0个警告(0分钟,2秒(秒))=== |
以下是自动生成的完整代码:
#include <windows.h>
#include <d3d9.h>
#define NOMINMAX
LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL; // Used to create the D3DDevice
LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL; // Our rendering device
HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
{
if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
return E_FAIL;
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof( d3dpp ) );
d3dpp.Windowed = TRUE;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp, &g_pd3dDevice ) ) )
{
return E_FAIL;
}
return S_OK;
}
VOID Cleanup()
{
if( g_pd3dDevice != NULL )
g_pd3dDevice->Release();
if( g_pD3D != NULL )
g_pD3D->Release();
}
VOID Render()
{
if( NULL == g_pd3dDevice )
return;
// Clear the backbuffer to a blue color
g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB( 0, 0, 255 ), 1.0f, 0 );
// Begin the scene
if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
{
// Rendering of scene objects can happen here
// End the scene
g_pd3dDevice->EndScene();
}
// Present the backbuffer contents to the display
g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
}
LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch( msg )
{
case WM_DESTROY:
Cleanup();
PostQuitMessage( 0 );
return 0;
case WM_PAINT:
Render();
ValidateRect( hWnd, NULL );
return 0;
}
return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}
INT WINAPI wWinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPWSTR, INT )
{
// Register the window class
WNDCLASSEX wc =
{
sizeof( WNDCLASSEX ), CS_CLASSDC, MsgProc, 0, 0,
GetModuleHandle( NULL ), NULL, NULL, NULL, NULL,
"D3D Tutorial", NULL
};
RegisterClassEx( &wc );
// Create the application's window
HWND hWnd = CreateWindow( "D3D Tutorial", "D3D Tutorial 01: CreateDevice",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 300, 300,
NULL, NULL, wc.hInstance, NULL );
// Initialize Direct3D
if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) )
{
// Show the window
ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
UpdateWindow( hWnd );
// Enter the message loop
MSG msg;
while( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) )
{
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}
}
UnregisterClass( "D3D Tutorial", wc.hInstance );
return 0;
}
在之前提出相同问题的答案之前,可能已经解决了这个问题:
1.Restarted Code :: Blocks;仍然会出现同样的错误。
2.Tried GUI和控制台;仍然会出现同样的错误。
3.空白申请;仍然会出现同样的错误。
4.使用Windows GUI应用程序;仍然会出现同样的错误。
我保证 DX SDK已设置且运行时是最新的以及相关的其他所有内容。对此问题有任何其他建议吗?
答案 0 :(得分:1)
替换此Microsoft怪物:
INT WINAPI wWinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPWSTR, INT )
使用此标准C ++代码:
int main()
就是这样。
您的代码似乎已经为标准main
编写,例如您使用GetModuleHandle( 0 )
代替hInst
中的wWinMain
。
如果您需要UTF-16编码的进程命令行,只需调用GetCommandLine
,然后调用CommandLineToArgvW
(IIRC)来解析它。 MinGW-64通过特殊选项支持wmain
。但是通过提到的两个函数,你可以在五到六行代码中实现wmain
支持,所以它并不重要,我宁愿编写代码而不是使用一个模糊的选项。