如何在c#中完成为BeginConnect异步调用设置自定义超时? 它非常有用,同时连接到有可能无法侦听给定端口的主机。每次这样的调用都会在释放线程之前浪费大约15秒的时间。
我有以下代码,正如许多stackoverflow答案所建议的那样:
public bool Test()
{
using (var tcp = new TcpClient())
{
var c = tcp.BeginConnect(IPAddress.Parse("8.8.8.8"), 8080, null, null);
var success = c.AsyncWaitHandle.WaitOne(TimeSpan.FromSeconds(1));
if (!success)
{
Console.WriteLine("Before cleanup");
tcp.Close();
tcp.EndConnect(c);
Console.WriteLine("After cleanup");
throw new Exception("Failed to connect.");
}
}
return true;
}
然而,这不起作用。实际上,在调用之后,函数进入“if”开关,但它会立即在 tcp.Close()调用时阻塞,并等待提到的15秒。可以以某种方式避免吗?
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我编写了一个简单的测试程序,使用两种不同的技术来实现您的目标,以及测试您发布的确切代码。我无法重现你所描述的问题。无论我是直接使用TcpClient
还是Socket
,在对象上调用Close()
都会导致连接操作立即完成(好吧,在所有异步完成之后不到1/10秒) ,异常处理,线程同步等。)
请注意,在TcpClient
案例中,TcpClient
类似乎有一个错误,即它会抛出NullReferenceException
而不是(正如人们所期望的)ObjectDisposedException
。这似乎是因为TcpClient
在调用Client
时将null
属性设置为Close()
,但在调用完成委托时尝试使用该值。糟糕。
这意味着在您的代码中,调用者会看到NullReferenceException
而不是您想要抛出的Exception
。但这似乎不会导致实际的延迟本身。
这是我的测试程序:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
_TestWithSocket();
_TestWithTcpClient();
try
{
_TestSOCode();
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine("Exception: " + e);
}
}
private static void _TestSOCode()
{
using (var tcp = new TcpClient())
{
var c = tcp.BeginConnect(IPAddress.Parse("8.8.8.8"), 8080, null, null);
var success = c.AsyncWaitHandle.WaitOne(TimeSpan.FromSeconds(1));
if (!success)
{
Console.WriteLine("Before cleanup");
tcp.Close();
tcp.EndConnect(c);
Console.WriteLine("After cleanup");
throw new Exception("Failed to connect.");
}
}
}
private static void _TestWithTcpClient()
{
TcpClient client = new TcpClient();
object o = new object();
Console.WriteLine("connecting TcpClient...");
client.BeginConnect("8.8.8.8", 8080, asyncResult =>
{
Console.WriteLine("connect completed");
try
{
client.EndConnect(asyncResult);
Console.WriteLine("client connected");
}
catch (NullReferenceException)
{
Console.WriteLine("client closed before connected: NullReferenceException");
}
catch (ObjectDisposedException)
{
Console.WriteLine("client closed before connected: ObjectDisposedException");
}
lock (o) Monitor.Pulse(o);
}, null);
Thread.Sleep(1000);
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
client.Close();
lock (o) Monitor.Wait(o);
Console.WriteLine("close took {0:0.00} seconds", sw.Elapsed.TotalSeconds);
Console.WriteLine();
}
private static void _TestWithSocket()
{
Socket socket = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
object o = new object();
Console.WriteLine("connecting Socket...");
socket.BeginConnect("8.8.8.8", 8080, asyncResult =>
{
Console.WriteLine("connect completed");
try
{
socket.EndConnect(asyncResult);
Console.WriteLine("socket connected");
}
catch (ObjectDisposedException)
{
Console.WriteLine("socket closed before connected");
}
lock (o) Monitor.Pulse(o);
}, null);
Thread.Sleep(1000);
Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew();
socket.Close();
lock (o) Monitor.Wait(o);
Console.WriteLine("close took {0:0.00} seconds", sw.Elapsed.TotalSeconds);
Console.WriteLine();
}
}
很遗憾,您还没有提供演示此问题的实际完整代码示例。如果在您的环境中,上面的代码演示了您描述的问题,因为它在我的环境中没有这样做,这显然意味着您的环境会导致问题。不同的操作系统版本,不同的.NET版本等
在这种情况下,您应该具体了解可能相关的环境的特定方面。
如果上面的代码示例按预期工作,并且没有演示您描述的问题,那么您只需要弄清楚您所拥有的代码中存在哪些不同并导致问题。在这种情况下,如果您仍然无法确定问题,则应发布显示问题的a minimal, complete code example。