我正在用c ++在SFML 2.1中创建文本(这并不重要)。
设置文本字符串如下所示:text.setString("something");
好的,但由于我的游戏语言是波兰语,我必须输入一些字符,如ą,ż,ł,ś,ć等,这些字符在我的游戏的ASCII编码中不受支持。
我想出了这个解决方案:text.setString(L"śomęthińg");
但是当您尝试将wstring和string与另一个函数组合时会出现问题。例如:
text.setString(L"Name: " + PlayerName() );
我尝试将其转换为字符串或创建临时变量,但要么不起作用,要么删除了这个'特殊字符'......
完整示例:
std::string PlayerName()
{
std::string name = "John";
return name;
}
int main()
{
sf::Text hello;
hello.setString(L"Hello " + PlayerName() + L", how are you?");
//I need to use L" "
window.draw(hello);
}
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:1)
好的,我明白了!
正如@MooingDuck所说,SFML has it's own string type,这在这类问题上非常强大。
我做的方式:
std::string PlayerName()
{
std::string name = "John";
return name;
}
int main()
{
sf::String helloText = L"Hello ";
helloText += PlayerName();
helloText += L", how are you?";
sf::Text hello;
hello.setString(helloText);
window.draw(hello);
}
非常感谢您的帮助!